DAFTAR ISI
Table of Contents
Document Information
Purpose
Halaman ini menggabungkan seluruh index (CDR, GDD, MDD, DN, PHDS, TDD, GDS, Roadmap) menjadi satu daftar isi tunggal, seperti daftar isi buku. Setiap baris berisi judul dan deskripsi singkat, tanpa perlu membuka index per kategori satu per satu.
Cari
Menyaring saat diketik — tanpa tombol. Tekan / dari halaman mana pun untuk melompat ke sini, Esc mengosongkan, Enter membuka hasil pertama.
1. Panduan Umum
- Kenapa HUNTBLOX — alasan proyek ini ada: kondisi industri, celah yang diincar, dan apa yang membedakannya. Mulai dari sini.
- Documentation Portal — pintu masuk utama ke semua dokumen resmi.
- About Project — ringkasan game dan tujuan proyek.
- Master Index — daftar dokumen inti (CDR dan dokumen game utama) dan link cepat.
- Reading Flow — saran urutan membaca seluruh dokumentasi.
- Game Flow — alur lengkap sesi bermain dari awal sampai akhir.
- Game Systems Overview — ringkasan sistem utama yang mendukung Game Flow.
- TDD-004 Telemetry Schema — instrumentasi playtest: empat peristiwa Fase 0, angka turunannya, dan aturan TEL-001 s.d. TEL-005.
- Rencana Bangun Bertahap — urutan implementasi lima fase, pertanyaan yang dijawab tiap fase, dan apa yang sengaja ditunda.
- Daftar Ekonomi — kumpulan seluruh angka ekonomi (harga jual hewan, sewa Varian, semua yang dibeli dengan Coin dan Crystal) dalam satu halaman.
- Project Structure — struktur folder dan organisasi proyek.
- Roadmap — daftar kerja (backlog) menuju development.
2. Project Documentation Standard (PHDS)
- PHDS Index — daftar standar dokumentasi proyek.
- PHDS-01 Documentation Standard — aturan penulisan dan standar dokumen.
- PHDS-02 Naming Convention & Identifier Standard — standar penamaan dan ID.
- PHDS-03 Project Folder Structure Standard — struktur folder proyek.
- PHDS-04 HTML Documentation Standard — standar tampilan dan struktur HTML.
- PHDS-05 Documentation Workflow & Revision Standard — alur pembuatan dan revisi dokumen.
3. Core Design Rules (CDR)
- CDR Index — daftar isi filosofi desain inti.
- CDR-001 Game Vision — gambaran visi jangka panjang game.
- CDR-002 Gameplay Philosophy — prinsip desain gameplay inti.
- CDR-003 Player Experience — target pengalaman pemain per sesi.
- CDR-004 Progression Philosophy — prinsip desain progres pemain.
- CDR-005 Economy Philosophy — prinsip desain ekonomi dan Coin.
- CDR-006 World Philosophy — prinsip desain dunia dan biome.
- CDR-007 Technical Philosophy — prinsip desain teknis dan infrastruktur.
- CDR-008 Performance Philosophy — fokus performa dan optimasi.
- CDR-009 Development Philosophy — cara kerja tim dan alur pengembangan.
- CDR-010 Future Expansion Philosophy — arah ekspansi jangka panjang.
4. Game Design Documents (GDD)
- GDD Index — daftar dokumen game design (termasuk arsip GDD lama).
- GDD-000 Document Information — metadata, scope, dan aturan dasar GDD aktif.
- GDD-001 Game Overview — ringkasan game yang selaras dengan CDR dan About Project.
- GDD-002 Gameplay Loop — versi GDD dari core gameplay loop.
- GDD-003 Inventory System — Backpack, Storage, item, kapasitas, dan auto-save.
- GDD-004 Equipment System — weapon, ammo, loadout, dan role equipment.
- GDD-005 Animal System — spesies, rarity, habitat, loot, personality, dan koleksi.
- GDD-006 Economy System — Coin, Market, merchant, reward, dan balancing.
- GDD-007 Animal AI System — state, fear radius, movement, personality, dan behavior profile.
- GDD-008 World System — Village, Hunting Zone, biome, mount, spawn, navigation.
- GDD-009 Player Progression System — profile, Hunter Rank, collection, unlock, dan long-term goals.
- GDD-010 Loot & Collection System — struktur loot, koleksi, trophy, dan encyclopedia.
- GDD-011 UI & Feedback System — informasi pemain, feedback aksi, dan onboarding UI.
- GDD-012 Persistence System — data pemain, save, recovery, dan keamanan progres.
- GDD-013 Weekly Mission System — aturan misi mingguan, objective, reward, dan interaksi komunitas terkait.
- GDD-014 Lobby System — konsolidasi struktur halaman Lobby (Market, Companion, Trophy Room, Collection Book, Weekly Mission) dan tampilan identitas pemain.
5. Master Data Documents (MDD)
- MDD Index — daftar master data dan parameter balancing.
- MDD-001 Animal List — daftar hewan, habitat, rarity, behavior, loot, Coin Value, dan Prestige Value.
- MDD-002 Weapon List — daftar senjata, damage, range, ammo, dan handling.
- MDD-003 Item List — daftar item, equipment, utility, dan consumable (termasuk Rarity Tier skin).
- MDD-004 Biome & Spawn Data — daftar biome, spawn rules, populasi, dan distribusi hewan.
- MDD-005 Economy & Price List — daftar harga beli, jual, reward, dan balancing economy.
- MDD-006 Player Progression Data — data Level (EXP), Hunter Rank (Lifetime Prestige), reward, unlock, dan achievement.
- MDD-007 Loot & Collection Data — data hasil buruan, koleksi, trophy, drop rate, dan Prestige Value.
- MDD-008 Personality Profile Data — data personality AI untuk setiap spesies hewan.
6. Design Notes (DN)
- DN Index — daftar ide, proposal, dan keputusan desain.
- DN-001 Hunter Rank — sistem rank pemain menggantikan identitas level utama. (Approved)
- DN-002 Player Stamina — stamina untuk sprint dan strategi pengejaran. (Approved)
- DN-003 Animal Stamina — stamina tersembunyi untuk hewan saat lari. (Proposed)
- DN-004 Beast Signal — event dunia acak (pilar cahaya + raungan kristal) memicu perlombaan non-PvP menuju hewan Legendary/Mythic. (Approved)
- DN-005 Mount System — hewan tunggangan kosmetik untuk eksplorasi, dua jalur beli (Coin+Level atau Robux kapan saja), tidak ada speed boost. (Approved, Post-MVP)
- DN-006 Merchant & Economy Flow — struktur merchant dan alur ekonomi Lobby dan Village. (Approved)
- DN-007 Personality AI — variasi perilaku hewan berdasarkan personality profile. (Approved)
- DN-008 Data-Driven Design + MDD — prinsip data-driven dan usulan Master Data Document. (Approved)
- DN-009 Character System — model/avatar dasar pemain, 3 gratis + 2 berbayar (Coin+Level atau Robux kapan saja), murni kosmetik. (Approved)
- DN-010 Companion System — hewan karnivora yang berburu otomatis/offline lewat sesi patroli. (Approved)
- DN-011 Caravan Trade Market — perdagangan ke NPC lewat paket pesanan personal yang bisa dipilih pemain, sumber Crystal. (Approved)
- DN-012 Design Critique & Gap Analysis — delapan temuan kritik desain berikut keputusan atas masing-masing. (Approved)
- DN-013 Bahaya, Sekarat, dan Ular — keadaan gagal pertama: Sekarat, Pingsan, Help Me, dan ular.
7. Technical Design Document (TDD)
- TDD Index — dokumen desain teknis implementasi.
- TDD-001 Script & System Architecture — struktur Roblox Studio Explorer, pemetaan sistem ke ModuleScript server/client.
- TDD-002 Remote Events & Functions — katalog RemoteEvent/RemoteFunction per sistem dan catatan validasi server.
- TDD-003 DataStore Schema — skema penyimpanan profil pemain, save trigger, dan strategi migrasi data.
8. Game Data Sheet (GDS)
- GDS Index — versi runtime/praktis dari seluruh MDD (001–008) + DN-002/DN-004 untuk implementasi langsung di Studio, tanpa perlu buka banyak dokumen.
Navigasi Terkait
- Documentation Portal — halaman awal dokumentasi.
- Master Index — index utama dokumen inti.
- Roadmap — daftar kerja menuju development.