CDR-006
World Philosophy
Document Information
Purpose
Dokumen ini mendefinisikan filosofi dunia PROJECT HUNTBLOX: bagaimana Village, Hunting Zone, biome, navigasi, dan eksplorasi harus dirancang agar mendukung pengalaman berburu yang nyaman, jelas, dan berkelanjutan.
Dunia HUNTBLOX bukan hanya tempat berjalan, tetapi ruang yang mendorong rasa penasaran, memberi konteks pada hewan, dan mengikat seluruh sistem gameplay ke dalam pengalaman yang mudah dipahami pemain.
World Design Pillars
- Exploration First — dunia harus mengundang pemain untuk bergerak, mencari, dan menemukan sesuatu.
- Clear Safe and Risk Zones — pemain harus mudah memahami perbedaan antara Village sebagai Safe Zone dan Hunting Zone sebagai area gameplay utama.
- Readable Biomes — setiap biome harus punya identitas visual, jenis hewan, dan peran gameplay yang jelas.
- No Unnecessary Friction — perjalanan harus mendukung eksplorasi, bukan menjadi hambatan kosong yang melelahkan.
- Expandable Map — dunia harus bisa diperluas dengan biome, event, dan konten baru tanpa mengubah loop inti.
- Performance Friendly — desain dunia harus mempertimbangkan batasan performa Roblox sejak awal.
Village Philosophy
Village adalah pusat aktivitas pemain dan titik awal semua sesi bermain.
- Village berfungsi sebagai Safe Zone tanpa ancaman berburu.
- Village menjadi tempat pemain menjual loot, membeli perlengkapan, dan memahami progres.
- Village harus mudah dibaca secara visual: market, merchant, dan jalur keluar harus jelas.
- Village boleh menjadi lebih hidup melalui NPC, merchant separation, dan elemen sosial di masa depan.
Hunting Zone Philosophy
Hunting Zone adalah area tempat core gameplay berlangsung: eksplorasi, menemukan hewan, berburu, mengumpulkan loot, dan kembali ke Village.
- Hunting Zone harus terasa lebih liar dibanding Village, tetapi tetap mudah dipahami pemain baru.
- Area berburu harus memberi ruang untuk pengamatan dan pendekatan, bukan hanya pertempuran langsung.
- Setiap area harus punya alasan untuk dijelajahi: hewan tertentu, jalur unik, spot berburu, atau variasi visual.
- Pemain harus bisa memperkirakan kapan sebaiknya pulang berdasarkan kapasitas Backpack, jarak, dan risiko kehilangan efisiensi.
Biome Philosophy
Biome adalah cara utama dunia memberi variasi pada eksplorasi dan berburu.
- Brightmeadow — biome awal yang terbuka, mudah dibaca, dan cocok untuk pemain baru.
- Hutan — biome dengan visibilitas lebih rendah dan rasa eksplorasi lebih kuat.
- Gunung Es — biome dengan elevasi, jalur, dan tantangan navigasi.
- Sungai dan Pantai — biome yang mendukung variasi hewan dan rute gerak di sekitar air.
- Gua dan Mistik — area khusus untuk konten lebih spesifik dan berisiko (Post-MVP).
Setiap biome harus memiliki hewan, mood, dan fungsi gameplay yang membedakannya dari biome lain — lihat GDD-008 Planned Biomes & World Map Landmark Data untuk daftar lokasi resmi tiap biome.
Navigation Principles
- Pemain harus dapat memahami arah umum tanpa peta kompleks pada awal permainan.
- Landmark visual harus membantu pemain mengenali posisi dan tujuan.
- Jalur dari Village ke Hunting Zone harus jelas.
- Fast travel tidak diperlukan untuk MVP, kecuali ukuran dunia membuat perjalanan menjadi hambatan.
- Jika mount ditambahkan, mount harus memperkuat eksplorasi tanpa menghapus rasa skala dunia.
Spawn and Wildlife Distribution
- Hewan harus muncul sesuai habitat dan biome.
- Hewan tidak boleh terasa muncul secara acak tanpa konteks.
- Spawn harus mempertimbangkan jarak pemain, populasi maksimal, dan performa server.
- Hewan langka harus mendorong eksplorasi, bukan hanya menunggu di satu titik.
- Distribusi hewan harus mendukung rasa bahwa dunia hidup.
Time and Weather Philosophy
Time dan weather dapat memperkuat mood dunia, tetapi tidak boleh membuat MVP terlalu kompleks.
- Day/night cycle boleh digunakan untuk variasi atmosfer dan ritme dunia.
- Weather dapat menjadi ekspansi untuk memengaruhi suasana, spawn, atau rarity di masa depan.
- MVP dapat memakai versi sederhana selama dunia sudah terasa hidup dan mudah dibaca.
- Efek visual cuaca harus mempertimbangkan performa dan keterbacaan gameplay.
MVP World Scope
- Satu Village sebagai Safe Zone dan pusat aktivitas.
- Satu sampai beberapa Hunting Zone awal yang terhubung tanpa loading kompleks.
- Brightmeadow sebagai biome utama awal untuk onboarding pemain.
- Landmark sederhana untuk navigasi.
- Spawn hewan berbasis habitat dan biome.
- World expansion, fast travel, weather kompleks, dan biome lanjutan dapat direncanakan setelah MVP stabil.
Dependencies
- CDR-001 — Game Vision.
- CDR-002 — Gameplay Philosophy.
- CDR-003 — Player Experience.
- CDR-004 — Progression Philosophy.
- CDR-005 — Economy Philosophy.
- GDD-001 — Game Overview.
- GDD-002 — Gameplay Loop.
- GDD-005 — Animal System.
- GDD-007 — Animal AI System.
- GDD-008 — World System.
- game-flow.html — Core Gameplay Loop.
- game-systems.html — Game Systems Overview.