GDD-004
Equipment System
Document Metadata
Purpose
Dokumen ini mendefinisikan karakteristik senjata dan ammo yang digunakan pemain untuk berburu, serta bagaimana keduanya sampai ke tangan pemain.
Equipment Philosophy
Tidak ada senjata terbaik. Seluruh senjata memiliki damage yang sama — satu kali kena, hasil buruan langsung didapat. Perbedaan senjata murni terletak pada Attack Range dan Handling (seberapa mudah digunakan), bukan pada besar damage. Pemain bebas memilih gaya berburu (dekat/menengah/jauh) sesuai situasi dan target hewan, tanpa satu senjata terasa "lebih kuat" dari yang lain.
Prinsip ini justru makin kuat di model sewa: karena senjata tidak lagi dimiliki bertingkat, tidak ada pemain yang "lebih kuat" karena sudah lama bermain — yang berbeda hanya Varian yang mampu ia sewa hari itu, dan itu soal kapasitas serta kenyamanan, bukan daya bunuh.
Equipment Categories
| Category | Description | Ammo |
|---|---|---|
| Knife | Senjata jarak dekat, dilempar, jumlah tidak terbatas. | None (Unlimited Throw) |
| Spear | Senjata lempar jarak menengah. | Spear |
| Bow | Senjata jarak jauh, proyektil. | Arrow |
| Crossbow | Senjata jarak jauh (sama dengan Bow), UI/handling lebih mudah digunakan. | Crossbow Bolt |
Equipment Characteristics
- Damage — seragam di semua senjata (one-hit). Satu kali kena hewan langsung menghasilkan Animal Record, tidak ada damage race.
- Attack Range — jarak efektif serangan; pembeda utama antar kategori senjata (dekat/menengah/jauh).
- Cooldown — waktu jeda sebelum serangan berikutnya; satu-satunya angka pacing per senjata (field "Attack Speed" dihapus karena redundan dengan Cooldown).
- Ammo Type — jenis ammo yang dibutuhkan.
- Handling — seberapa mudah digunakan saat bergerak dan membidik; pembeda kedua antar kategori senjata.
- Skin — tampilan visual, tidak memengaruhi statistik.
Equipment Overview
- Knife — senjata jarak dekat, dilempar (throw), jumlah tidak terbatas dan tidak pernah habis. Hadir di setiap Varian tanpa kecuali, termasuk Varian Dasar — ini yang menjamin pemain selalu bisa berburu dalam kondisi apa pun. Handling tertinggi (paling mudah dan responsif).
- Spear — senjata lempar jarak menengah. Sekali lempar menghabiskan satu Spear; jumlah stok ditentukan Varian. Handling sedang, butuh estimasi lintasan lempar.
- Bow — senjata jarak jauh menggunakan Arrow. Proyektil dengan waktu tempuh, sehingga butuh estimasi jarak dan pergerakan hewan. Handling lebih menantang dibanding Crossbow meski range sama.
- Crossbow — senjata jarak jauh menggunakan Crossbow Bolt, range sama dengan Bow. Handling/UI lebih mudah (bantuan bidik lebih besar) sehingga lebih ramah untuk pemain baru, sebagai kompensasi dari reload yang lebih lambat.
Senjata mana yang tersedia bagi pemain pada satu sesi sepenuhnya ditentukan oleh Varian yang disewa — makin tinggi tier Varian, makin lengkap dan makin banyak stok ammo-nya. Komposisi per Varian ada di MDD-003.
Ammo System
| Equipment | Ammo | Sumber | Kapasitas Loot | Catatan |
|---|---|---|---|---|
| Bow | Arrow | Bawaan Varian | 0 — tidak memakan kapasitas loot | Jumlah stok ditentukan tier Varian. |
| Crossbow | Crossbow Bolt | Bawaan Varian | 0 — tidak memakan kapasitas loot | Jumlah stok ditentukan tier Varian. |
| Spear | Spear | Bawaan Varian | 0 — tidak memakan kapasitas loot | Dibawa sebagai senjata equipped. |
| Knife | None (Unlimited Throw) | Selalu ada di semua Varian | 0 | Tidak pernah habis. |
Kapasitas Varian adalah kapasitas hasil buruan bersih. Alat dan ammo bawaan tidak ikut memakan slot loot — keputusan sengaja supaya pemain tidak perlu berhitung "slot ini untuk ammo atau untuk hewan?" sepanjang sesi. Keputusan besar dipusatkan sekali di layar Loadout, bukan disebar jadi mikro-manajemen.
Equipment Loadout
- Loadout ditentukan sekali di layar Loadout, dengan memilih satu Varian — bukan dengan merakit kombinasi senjata satu per satu.
- Pemain tidak dapat mencampur senjata dari Varian berbeda, dan tidak dapat menambah/mengganti senjata setelah masuk Map.
- Knife selalu ada di setiap Varian; maksimal 2 dari Spear/Bow/Crossbow — tidak pernah ketiganya sekaligus. Aturan inilah yang membuat Varian berkapasitas sama tetap punya pilihan yang berarti.
- Pergantian antar senjata yang sudah dibawa dilakukan melalui sistem Quick Slot.
- Knife selalu tersedia di setiap Varian, tidak membutuhkan ammo, dan tidak pernah habis.
- Seluruh isi Varian bersifat session-bound — musnah saat sesi berakhir, baik lewat ekstraksi maupun hangus.
Equipment Persistence
- Senjata dan ammo tidak pernah disimpan permanen — keduanya milik sesi, bukan milik pemain. Consumable berbeda: dibeli dan dimiliki pemain, lihat MDD-003.
- Backpack juga tidak dimiliki; ia disewa per sesi (GDD-003).
- Skin adalah satu-satunya lapisan permanen pada kategori peralatan. Skin tersimpan selamanya di Permanent Storage dan tidak pernah hilang.
- Skin di-key ke jenis senjata, bukan ke unit senjata tertentu — ia otomatis menempel pada senjata sejenis yang keluar dari Varian yang sedang disewa. Kalau Varian sesi itu tidak membawa senjata yang cocok, skin-nya pasif untuk sesi tersebut.
Equipment Progression
- Equipment tidak memiliki peningkatan statistik, baik di MVP maupun rencana ke depan.
- Progression pada kategori ini berbentuk akses, bukan akumulasi: Unlock Level menentukan Varian mana yang boleh disewa, dan Varian tier atas membawa alat lebih lengkap serta kapasitas lebih besar.
- Karena tidak ada senjata yang lebih kuat, naik tier Varian memberi kenyamanan dan kapasitas, bukan kekuatan — selaras "Horizontal over Vertical" (CDR-004).
- Ekspresi personal sepenuhnya lewat Skin.
Equipment Rules
- EQ-001 — (direvisi v2.0.0) semua pemain selalu punya akses ke Varian Dasar bertarif 0 Coin, sehingga tidak pernah ada kondisi tanpa alat berburu sama sekali.
- EQ-002 — Knife selalu tersedia di setiap Varian dan tidak membutuhkan ammo.
- EQ-003 — ammo berkurang setiap kali digunakan.
- EQ-004 — (direvisi v2.0.0) ammo tidak dapat dibeli di mana pun. Seluruh stok berasal dari Varian, dan sisa akhir sesi hangus.
- EQ-005 — skin tidak memberikan keuntungan statistik.
- EQ-006 — (direvisi v2.0.0) tidak ada pembelian equipment permanen. Coin dibelanjakan untuk menyewa Varian, bukan untuk memiliki alat.
- EQ-007 — (direvisi v2.0.0) komposisi senjata per sesi ditentukan oleh Varian yang disewa, bukan dipilih bebas oleh pemain.
- EQ-008 — (direvisi v2.0.0) seluruh alat dan ammo bawaan Varian tidak memakan kapasitas loot.
- EQ-009 — (dicabut v2.0.0) aturan pembelian Spear satuan tidak berlaku lagi; Spear kini bagian paket Varian.
- EQ-010 — Knife dilempar seperti Spear, tetapi jumlahnya tidak terbatas dan tidak pernah habis.
- EQ-011 — senjata dan ammo bersifat session-bound dan tidak pernah boleh masuk Permanent Storage. Consumable dikecualikan — ia milik pemain (MDD-003).
- EQ-013 — (baru Juli 2026) Knife hadir di setiap Varian; maksimal 2 dari Spear/Bow/Crossbow per Varian.
- EQ-012 — (baru v2.0.0) Skin adalah satu-satunya item kategori peralatan yang permanen, dan di-key ke jenis senjata.
- EQ-014 — (baru Juli 2026) Bow tidak dapat ditembakkan sambil tiarap; Knife, Spear, dan Crossbow dapat. Ini pembeda utama Bow dan Crossbow, dan sengaja hanya satu pengecualian supaya mudah diingat (MDD-002). (Dinomori ulang Agustus 2026 — sebelumnya tertulis EQ-013, bentrok dengan aturan komposisi senjata yang lebih dulu memakai nomor itu. PHDS-002 melarang satu ID dipakai dua kali.)
- EQ-016 — (baru Agustus 2026) tembakan dapat meleset, dan peluangnya hanya boleh ditentukan jarak — tidak pernah oleh Level, Varian, Rarity hewan, maupun keberuntungan murni. Besar hukumannya dikunci ke Handling lewat satu rumus:
(10 − Handling) × 5%pada jangkauan maksimum, nol di dalam separuh jangkauan (MDD-002). Ini menjadikan Handling satu-satunya pembeda senjata yang belum pernah punya arti angka. - EQ-017 — (baru Agustus 2026) Kamera Proyektil wajib buta terhadap hasil. Ia menyala berdasarkan jarak tembak saja, tidak pernah berdasarkan kena atau meleset. Kamera yang hanya muncul saat kena akan membocorkan hasilnya sebelum proyektil mendarat, dan tontonannya mati di detik pertama (GDD-011 Kamera Proyektil).
- EQ-018 — (baru Agustus 2026) hadiah Level memperkenalkan item, tidak pernah menggerbanginya. Item yang diberikan sebagai hadiah kenaikan Level tetap bebas dibeli di Market sejak awal — tabel Utility dan Catalyst tidak punya Unlock Level sama sekali. Satu-satunya kategori yang benar-benar digerbangi Level adalah Varian Backpack (MDD-003). Aturan ini sudah berlaku diam-diam sejak Decoy dihadiahkan di Level 3 dan Scent Mask di Level 5; ia ditulis supaya hadiah Level tidak pernah keliru dipakai sebagai kunci.
- EQ-015 — (baru Agustus 2026) Teropong adalah isi paket Varian, tidak pernah dijual satuan, dan ia murni alat baca: tidak menambah jangkauan senjata, tidak mengubah Fear Radius, tidak memberi keunggulan apa pun selain informasi. Tiga tingkat perbesaran (×2 · ×3 · ×6) mengikuti tangga Varian, sehingga melihat lebih jauh adalah imbalan Level — bukan barang yang dapat dibeli untuk melompati tangga (MDD-003 Teropong Master List).
Dependencies
- GDD-000 — Document Information.
- GDD-002 — Gameplay Loop.
- GDD-003 — Inventory System (Varian, Loadout, Extraction Protocol).
- GDD-006 — Economy System.
- GDD-008 — World System.
- CDR-004 — Progression Philosophy.
- DN-006 — Merchant & Economy Flow.
- MDD-002 — Weapon List.
- MDD-003 — Item, Skin & Varian Data.