GDD-004

Equipment System

Document Metadata

Purpose

Dokumen ini mendefinisikan karakteristik senjata dan ammo yang digunakan pemain untuk berburu, serta bagaimana keduanya sampai ke tangan pemain.

Equipment Philosophy

Tidak ada senjata terbaik. Seluruh senjata memiliki damage yang sama — satu kali kena, hasil buruan langsung didapat. Perbedaan senjata murni terletak pada Attack Range dan Handling (seberapa mudah digunakan), bukan pada besar damage. Pemain bebas memilih gaya berburu (dekat/menengah/jauh) sesuai situasi dan target hewan, tanpa satu senjata terasa "lebih kuat" dari yang lain.

Prinsip ini justru makin kuat di model sewa: karena senjata tidak lagi dimiliki bertingkat, tidak ada pemain yang "lebih kuat" karena sudah lama bermain — yang berbeda hanya Varian yang mampu ia sewa hari itu, dan itu soal kapasitas serta kenyamanan, bukan daya bunuh.

Equipment Categories

CategoryDescriptionAmmo
KnifeSenjata jarak dekat, dilempar, jumlah tidak terbatas.None (Unlimited Throw)
SpearSenjata lempar jarak menengah.Spear
BowSenjata jarak jauh, proyektil.Arrow
CrossbowSenjata jarak jauh (sama dengan Bow), UI/handling lebih mudah digunakan.Crossbow Bolt

Equipment Characteristics

Equipment Overview

Senjata mana yang tersedia bagi pemain pada satu sesi sepenuhnya ditentukan oleh Varian yang disewa — makin tinggi tier Varian, makin lengkap dan makin banyak stok ammo-nya. Komposisi per Varian ada di MDD-003.

Ammo System

EquipmentAmmoSumberKapasitas LootCatatan
BowArrowBawaan Varian0 — tidak memakan kapasitas lootJumlah stok ditentukan tier Varian.
CrossbowCrossbow BoltBawaan Varian0 — tidak memakan kapasitas lootJumlah stok ditentukan tier Varian.
SpearSpearBawaan Varian0 — tidak memakan kapasitas lootDibawa sebagai senjata equipped.
KnifeNone (Unlimited Throw)Selalu ada di semua Varian0Tidak pernah habis.

Kapasitas Varian adalah kapasitas hasil buruan bersih. Alat dan ammo bawaan tidak ikut memakan slot loot — keputusan sengaja supaya pemain tidak perlu berhitung "slot ini untuk ammo atau untuk hewan?" sepanjang sesi. Keputusan besar dipusatkan sekali di layar Loadout, bukan disebar jadi mikro-manajemen.

Equipment Loadout

Equipment Persistence

Equipment Progression

Equipment Rules

Dependencies