GAME DOCUMENTATION
Daftar Ekonomi
Apa Ini
Halaman ini mengumpulkan seluruh angka ekonomi yang tersebar di GDD, MDD, DN, dan GDS ke dalam satu tempat — supaya bisa dibaca sekali jalan tanpa berpindah dokumen.
Ini cermin, bukan sumber. Setiap angka di sini punya dokumen pemiliknya sendiri, dicantumkan di tiap tabel. Bila ada beda, dokumen sumber yang menang — halaman ini yang harus diperbaiki, bukan sebaliknya.
Dibuat Juli 2026. Kolom sengaja dibatasi pada yang penting saja: nama, harga, dan satu-dua angka yang menentukan nilainya. Detail lengkap ada di dokumen sumber.
Angka penghasilan di sini adalah batas atas, bukan rata-rata (catatan Juli 2026). Seluruhnya mengandaikan pemain sanggup menangkap setiap spesies yang terjangkau senjatanya. Sejak hewan Rarity 11 ke atas menuntut keahlian (GDD-007 Tiga Tingkat Kewaspadaan), penghasilan nyata berkisar 155–374 Coin per slot tergantung kemampuan pemain — angka 343 yang dipakai kalibrasi adalah pencapaian pemain mahir.
Dua Mata Uang
| Mata uang | Dari mana | Untuk apa |
|---|---|---|
| Coin | Jual hewan, Caravan, Weekly Mission, Daily Login, reward Level & Rank | Hampir semuanya — sewa Varian, Chum, kosmetik, Pedestal. Untuk kepemilikan permanen besar, Coin saja tidak cukup |
| Crystal | Peluang: Caravan, Weekly Mission, Daily Login Hari 7. Pasti: Achievement (8), tonggak Level 3 · 5 · 10 (4), Hunter Rank (42), Misi Level. Atau beli dengan Robux | Semua kepemilikan permanen besar — Mount, Character, Companion beli, tier Trophy Room, evolusi, slot Caravan, percepat Caravan |
Jalur peluang kini hanya ±0,5 Crystal/minggu (direvisi Agustus 2026) — peluang Crystal per pengiriman Caravan dicabut, menyisakan Weekly Mission (0,375) dan Daily Login Hari 7 (0,10). Angka lama ±1,2 memuat Caravan ±0,75. Kekurangannya lebih dari tertutup jalur pasti yang ditambahkan sepanjang Agustus 2026 — Hunter Rank 42, Misi Level ±26, Achievement 8, tonggak Level 4 — dan bedanya, seluruhnya dapat direncanakan alih-alih diharapkan.
| Achievement | Syarat | Crystal | Paling cepat |
|---|---|---|---|
| Renggo Hunter | 10 Renggo | 1 | Hari 1 |
| Velora Hunter | 5 Velora | 1 | Level 3 |
| Rare Finder | 1 hewan Rare | 1 | Level 3 |
| Collector Starter | 5 spesies berbeda | 2 | Level 3 |
| Wealthy Hunter | 100.000 Coin | 3 | Jangka panjang |
Total 8 Crystal, seluruhnya sekali seumur hidup — tidak menyentuh laju ±1,2/minggu, hanya memadatkan pasokan di bulan pertama. First Catch dan First Sale tidak memberi Crystal (bonus tutorial, ECO-015).
Crystal sengaja dibuat langka. Jalur peluang hanya menghasilkan ±0,5 Crystal per minggu; sisanya datang dari jalur pasti yang menuntut dikerjakan — Hunter Rank, Misi Level, Achievement, dan tonggak Level. Satu evolusi besar menuntut 7–8 Crystal. Itulah titik tumpuan monetisasi: jalur gratis selalu ada dan pasti, tetapi cukup pelan agar membeli dengan Robux benar-benar menawarkan sesuatu.
Robux tidak pernah membeli percepatan atau keunggulan secara langsung. Robux membeli Crystal; Crystal membeli barangnya. Satu langkah lebih jauh, pendapatan sama, tetapi pemain tidak pernah melihat tombol "bayar untuk mempercepat".
Yang Menghasilkan Coin
1 · Jual Hasil Buruan — sumber utama
Harga jual ditentukan spesies, bukan ukuran individu. Slot adalah berapa banyak kapasitas Backpack yang dimakan seekor.
Base Price = Size × (100 + 1,5 × Rarity²)
| Hewan | Spesies | Biome | Slot | Harga (Coin) | Coin / slot |
|---|---|---|---|---|---|
| Ayam | Renggo | Brightmeadow | 1 | 100 | 100 |
| Kepiting | Kravix | Pantai | 1 | 110 | 110 |
| Kelinci | Rapyra | Brightmeadow | 1 | 140 | 140 |
| Angsa | Cygnara | Sungai | 2 | 250 | 125 |
| Spider | Lilith | Gua | 2 | 310 | 155 |
| Rakun | Rakora | Hutan | 2 | 440 | 220 |
| Babi | Hogrider | Hutan | 4 | 450 | 113 |
| Merak | Pavoris | Mistik | 2 | 500 | 250 |
| Arctic Ermine | Ermyra | Gunung Es | 2 | 560 | 280 |
| Owl | Nycthera | Mistik | 2 | 630 | 315 |
| Sapi | Sheevara | Brightmeadow | 4 | 690 | 173 |
| Otter | Lutrion | Sungai | 2 | 710 | 355 |
| Husky | Skyron | Gunung Es | 4 | 780 | 195 |
| Landak | Quillan | Hutan | 2 | 880 | 440 |
| Rubah | Vulpyra | Brightmeadow | 2 | 1.170 | 585 |
| Scorpion | Scorvan | Mistik | 2 | 1.520 | 760 |
| Kambing Gunung | Capragon | Gua | 4 | 1.940 | 485 |
| Penyu | Chelora | Pantai | 4 | 2.130 | 533 |
| Rusa | Velora | Brightmeadow | 6 | 2.360 | 393 |
| Serigala | Cavalier | Hutan | 4 | 2.570 | 643 |
| Jaguar | Jagoryx | Mistik | 6 | 5.360 | 893 |
| Beruang | Ursakor | Gunung Es | 8 | 5.600 | 700 |
| Buaya | Crovak | Sungai | 8 | 6.610 | 826 |
Agustus 2026: Leorak keluar dari daftar ini — ia kembali menjadi spesies passive spawn Hutan dan Base Price-nya turun ke 7.710 (Jackpot dicabut). Sabertooth (ANM0028) menggantikannya.
Empat hewan Beast Signal hanya muncul saat event dunia, tidak pernah spawn biasa. Harganya sudah termasuk pengali ×1.5:
| Hewan | Spesies | Biome | Slot | Harga (Coin) | Coin / slot |
|---|---|---|---|---|---|
| Harimau Gigi Pedang | Sabertooth | Hutan | 8 | 13.370 | 1.671 |
| Komodo | Varadon | Gua | 6 | 9.340 | 1.557 |
| Phoenix | Phoenyx | Mistik | 6 | 10.740 | 1.790 |
| Mammuth | Mammorak | Gunung Es | 10 | 19.140 | 1.914 |
Sumber: MDD-001 Animal List · DN-004 Beast Signal
2 · Caravan — menjual paket, bukan satuan
Menyetorkan paket pesanan NPC membayar lebih tinggi daripada menjual satuan.
| Cara menjual | Syarat | Waktu | Dibayar |
|---|---|---|---|
| Jual satuan | — | Instan | 1,0× harga dasar |
| Kirim via Caravan | Paket lengkap + slot kosong | 10 menit – 3 jam | 2,0× |
Pesanan Caravan biasa tidak memberi Crystal (sejak Agustus 2026). Seluruh Crystal dari Caravan datang lewat Pesanan Khusus — pesanan yang muncul di Level tertentu, menempati slot tetap di atas papan, wajib muat satu tas, dan hilang saat diselesaikan atau saat pemain naik Level (DN-011).
Katalog berisi 30 paket dari 6 NPC, nilainya 1.700–30.440 Coin dasar. Sumber: DN-011
3 · Companion — berburu saat pemain offline
Hasil bersih sudah dikurangi biaya Chum. Semua berada di pita 30–40% penghasilan berburu aktif dalam waktu setara (aturan ECO-013).
| Companion | Biome | Kapasitas | Chum | Bersih / patroli | Durasi |
|---|---|---|---|---|---|
| Beagle | Brightmeadow | 6 | 1 (50) | 476 | 15 menit |
| Vulpyn | Brightmeadow | 6 | 1 (50) | 476 | 15 menit |
| Skyrak | Gunung Es | 12 | 5 (250) | 2.203 | 30 menit |
| Lynx | Hutan | 12 | 5 (250) | 2.483 | 30 menit |
| Cavalor | Hutan | 12 | 5 (250) | 2.483 | 30 menit |
| Ospra | Sungai | 18 | 5 (250) | 2.588 | 30 menit |
| Ursakan | Gunung Es | 24 | 7 (350) | 3.522 | 40 menit |
| Crovarn | Sungai | 24 | 7 (350) | 3.434 | 40 menit |
| Jagorn | Mistik | 18 | 9 (450) | 4.386 | 45 menit |
Satu Companion hanya boleh menjalankan satu patroli pada satu waktu — hasil pasif terkunci oleh waktu nyata, bukan oleh uang. Membeli 100 Chum pun hasilnya identik. Sumber: DN-010
4 · Faucet Berulang — sengaja kecil
| Sumber | Coin | Frekuensi | Catatan |
|---|---|---|---|
| Weekly Mission | 4.000 | Per minggu | + 300 EXP, 1 skin Common, ±25% peluang 1–2 Crystal |
| Daily Login (7 hari) | 2.400 | Per siklus | 200/240/280/320/360/400/600 — Hari 7 ±10% peluang 1 Crystal |
Total keduanya dijaga di ±18% penghasilan berburu mingguan (aturan ECO-011): cukup terasa berarti, terlalu kecil untuk menggantikan berburu.
5 · Reward Sekali Seumur Hidup
Naik Level dan melewati ambang Lifetime Prestige membayar Coin sekali saja — tidak pernah dibayar ulang, termasuk saat Hunter Rank direset tiap musim.
| Level | Coin | Membuka |
|---|---|---|
| 1 | 100 | Varian Dasar (gratis selamanya) |
| 2 | 300 | — |
| 3 | 800 | Varian Perintis (kap 15) |
| 5 | 1.500 | Varian Pemburu / Penjaga (kap 20) |
| 10 | 3.000 | Varian Rimba / Benteng (kap 30) |
| 15 | 10.000 | Hunter Satchel / Varian Pemanah (kap 40) |
| 20 | 25.000 | Akses spawn Legendary |
| 25 | 40.000 | — |
| 30 | 60.000 | — |
| 35 | 90.000 | — |
| 40 | 130.000 | Varian Ekspedisi (kap 50) |
| 42 | 150.000 | Gelar & border Level Maksimum |
| Hunter Rank | Lifetime Prestige | Coin | Crystal | Membuka |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | 0 | 100 | — | Varian Dasar |
| Tracker | 10.000 | 1.000 | 2 | Item Delivery |
| Warden | 25.000 | 2.500 | 4 | Trading |
| Moonranger | 45.000 | 5.000 | 6 | Marketplace, akses Wraith Isle |
| Myth Hunter | 70.000 | 10.000 | 8 | Guild / Hunter Association |
| Beastmaster | 100.000 | 20.000 | 10 | Gelar prestise |
| Wildlord | 135.000 | 40.000 | 12 | Pajangan prestise Legendary |
Crystal Rank memakai rumus (tier − 1) × 2 — Tracker tier 2 memberi 2, Warden tier 3 memberi 4, dan seterusnya sampai Wildlord tier 7 memberi 12. Total 42 Crystal dan 78.600 Coin, keduanya sekali seumur hidup, tersebar di ±63 hari bermain berat (DN-001).
Perlu diperiksa saat playtest terhadap ECO-011. Coin Rank naik dari 40.700 ke 78.600. Bagi pemain berat yang mencapai Wildlord dalam 63 hari, itu ±8.700 Coin/minggu — digabung Weekly Mission dan Daily Login, faucet non-berburu mendekati batas 18% penghasilan berburu mingguan. Rasionya aman selama pemain yang naik Rank cepat memang berburu banyak (dan ia memang begitu, karena Prestige hanya datang dari berburu), tetapi angkanya wajib diukur, bukan diandaikan.
Kenapa dipicu Lifetime, bukan rank musiman. Hunter Rank yang tampil di profil kembali ke Rookie tiap 2 bulan. Kalau naik rank memicu pembayaran, pemain memanen 39.700 Coin tiap musim tanpa berburu tambahan — melanggar ECO-011. Lifetime Prestige tidak pernah reset, jadi ambangnya sendiri sudah menjadi catatan "sudah pernah dibayar", tanpa perlu penanda terpisah. Sumber: DN-001
Yang Dibeli dengan Coin
1 · Sewa Varian Backpack — sink terbesar
Dibayar tiap sesi di layar Loadout, di muka, tanpa refund. Kapasitas menghitung hasil buruan saja — senjata, ammo, dan Consumable tidak memakan slot.
| Varian | Kapasitas | Senjata | Sewa (Coin) | Level |
|---|---|---|---|---|
| Varian Dasar | 10 | Knife | 0 — gratis selamanya | 1 |
| Varian Perintis | 15 | Knife + Spear | 800 | 3 |
| Varian Pemburu | 20 | Knife + Spear + Bow | 1.600 | 5 |
| Varian Penjaga | 20 | Knife + Spear + Crossbow | 1.600 | 5 |
| Varian Rimba | 30 | Knife + Spear + Bow | 2.800 | 10 |
| Varian Benteng | 30 | Knife + Spear + Crossbow | 2.800 | 10 |
| Hunter Satchel | 40 | Knife + Spear + Bow | 4.000 | 15 |
| Varian Pemanah | 40 | Knife + Bow + Crossbow | 4.000 | 15 |
| Varian Ekspedisi | 50 | Knife + Bow + Crossbow | 5.500 | 40 |
Varian Dasar wajib 0 Coin selamanya (ECO-012) — pemain yang kehabisan Coin harus selalu bisa kembali berburu. Kapasitas sama berarti harga sama, supaya pilihannya soal senjata apa yang dibawa, bukan soal anggaran.
Menyewa besar tidak selalu benar. Sewa naik lebih curam daripada kapasitas (19% → 29% dari nilai tas penuh). Pemain yang hanya mengincar 2 Velora cukup Varian Perintis; menyewa Varian Rimba untuk tujuan yang sama membuang 2.000 Coin. Sumber: MDD-003 · MDD-005
2 · Consumable — dibeli sekali, dimiliki permanen
Dibeli di Market, dipilih untuk dibawa di layar Loadout. Sisa yang tidak terpakai kembali ke Permanent Storage saat ekstraksi, bukan hangus.
| Item | Efek | Harga (Coin) |
|---|---|---|
| Spirit Water | Fokus pemulihan — drain ×0,85, regen ×2,5, ±5 menit | 350 |
| Wild Honey | Fokus ketahanan — drain ×0,40, regen ×1,2, ±5 menit | 450 |
| Decoy | Menarik perhatian hewan ke satu lokasi | 500 |
| Scent Mask | Fear Radius ×0,75 selama 3 menit | 600 |
| Teleport Stone | Kembali ke Lobby instan dari Hunting Zone | 600 |
| Cold Resistance Wrap | Meniadakan penurunan Stamina tambahan Gunung Es, 5 menit | 700 |
Tidak ada Consumable yang memulihkan Stamina secara langsung — hanya memperlambat penurunannya. Sumber: MDD-003
3 · Chum — bahan bakar Companion
| Item | Harga satuan | Dipakai |
|---|---|---|
| Chum | 50 Coin | 1–9 per patroli, tergantung Companion |
Hanya ada satu jenis. Yang membedakan biaya tiap Companion adalah jumlahnya, bukan harganya — supaya satu Companion dapat disetel ulang saat playtest tanpa menggeser yang lain.
4 · Companion Beli
| Companion | Biome | Kapasitas | Harga (Coin) | Crystal |
|---|---|---|---|---|
| Lynx (Kucing Hutan) | Hutan | 12 | 60.000 | 5 |
| Ospra (Elang Sungai) | Sungai | 18 | 65.000 | 6 |
Biomenya dipilih berdasarkan apa yang belum terjangkau: Beagle memegang Brightmeadow dan Skyrak memegang Gunung Es, jadi jalur beli mengisi Hutan dan Sungai. Companion beli untuk Pantai, Gua, dan Mistik tidak untuk MVP.
5 · Bahan Evolusi
| Item | Harga (Coin) | Dipakai untuk |
|---|---|---|
| Bonding Potion | 2.500 | Evolusi Mount dan Companion — 10 buah per evolusi |
6 · Mount — murni kosmetik
Tidak ada speed boost atau efek gameplay apa pun. Dua jalur paralel: Level + Coin + Crystal, atau Robux kapan saja tanpa syarat.
| Mount | Hewan | Level | Coin | Crystal | Robux |
|---|---|---|---|---|---|
| BaaBoo | Domba | 5 | 25.000 | 3 | 99 |
| Lavina | Llama | 10 | 45.000 | 4 | 149 |
| Bongo | Ostrich | 15 | 65.000 | 5 | 199 |
| Rhogar | Badak | 20 | 100.000 | 7 | 249 |
7 · Character
| Character | Akses | Level | Coin | Crystal | Robux |
|---|---|---|---|---|---|
| Valdrik / Nayra / Bonoo | Gratis | 1 | 0 | — | — |
| Freya | Berbayar | 10 | 65.000 | 4 | 199 |
| Ragnar | Berbayar | 20 | 120.000 | 7 | 299 |
8 · Skin Senjata & Outfit
| Skin | Untuk | Harga |
|---|---|---|
| Forest Camo Knife | Knife | 2.000 Coin |
| Reinforced Spear | Spear | 2.500 Coin |
| Classic Wood Bow | Bow | 3.000 Coin |
| Ranger's Vest | Outfit | 4.000 Coin |
| Longbow Recurve | Bow | 5.000 Coin |
| Camo Crossbow | Crossbow | 6.000 Coin |
| Steel Crossbow | Crossbow | 9.000 Coin |
| Golden Spear | Spear | 199 Robux |
| Hunter Outfit | Outfit | 299 Robux |
| Frost Walker Outfit | Outfit | 349 Robux |
Tiga skin tidak dijual sama sekali — hanya bisa diperoleh, tidak bisa dibeli:
| Skin | Cara mendapat |
|---|---|
| Beast Signal Champion Bow | Menang Beast Signal 10× |
| Wildlord Ceremonial Knife | Capai Hunter Rank Wildlord |
| Weekly Champion Outfit | Weekly Mission beberapa minggu berturut-turut |
9 · Skin & Accessory Mount
| Item | Untuk | Harga |
|---|---|---|
| Golden Mane | Mount Lavina | 5.000 Coin |
| Shadow Plume | Mount Bongo | 8.000 Coin |
| Ironhide Armor | Mount Rhogar | 249 Robux |
| Traveler's Saddle | Semua Mount | 4.000 Coin |
| Crystal Horn Charm | Semua Mount | 6.000 Coin |
| Radiant Trail | Semua Mount | 149 Robux |
Accessory punya tingkat visual bertingkat (Rare / Epic / Legendary). Ketiga di atas baru tier Rare; desain Epic dan Legendary masih terbuka.
10 · Trophy Room — sink jangka panjang
| Tier ruangan | Slot Statue | Mount | Companion | Harga (Coin) | Crystal | Level |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Starter Shelf | 5 | 0 | 0 | 0 — default | — | 1 |
| Display Room | 15 | 1 | 1 | 10.000 | 2 | 5 |
| Grand Hall | 28 — cukup seluruh spesies | 2 | 2 | 35.000 | 5 | 15 |
| Pedestal | Harga (Coin) |
|---|---|
| Wooden Pedestal | 600 |
| Stone Pedestal | 1.800 |
| Golden Pedestal | 5.000 |
Melengkapi 28 pedestal Golden menuntut ±175.000 Coin — inilah tujuan endgame yang sesungguhnya, dan satu-satunya sink yang tidak pernah habis dibeli. Sejak Trophy Room dapat dikunjungi pemain lain, isinya menjadi penanda status, bukan sekadar rak pribadi.
Slot Mount dan Companion adalah alasan tier ini bernilai di Level 5 — keduanya sudah dimiliki pemain sejak hari pertama, sementara Statue pertama menuntut 73–100 tangkapan. Pedestal tetap murni Coin — ia hiasan berulang, bukan kepemilikan besar. Grand Hall sebelumnya tertulis Level 12, sebuah Level yang tidak ada di tangga MDD-006; dikoreksi ke 15.
Statue Miniatur diperoleh dari mengoleksi, bukan dibeli — 3 tier per spesies berdasarkan berapa ekor yang pernah ditangkap. Sumber: MDD-007
Yang Dibeli dengan Crystal
Setiap kepemilikan permanen besar menuntut Crystal — tanpa kecuali (ECO-019). Coin saja tidak pernah cukup untuk memiliki sesuatu yang tidak habis dipakai.
| Yang dibeli | Crystal | Coin | Syarat lain |
|---|---|---|---|
| Trophy Room — Display Room | 2 | 10.000 | Level 5 |
| Mount BaaBoo | 3 | 25.000 | Level 5 |
| Slot Caravan ke-2 | 3 | 60.000 | — |
| Mount Lavina | 4 | 45.000 | Level 10 |
| Character Freya | 4 | 65.000 | Level 10 |
| Trophy Room — Grand Hall | 5 | 35.000 | Level 15 |
| Mount Bongo | 5 | 65.000 | Level 15 |
| Companion Lynx | 5 | 60.000 | — |
| Companion Ospra | 6 | 65.000 | — |
| Mount Rhogar | 7 | 100.000 | Level 20 |
| Character Ragnar | 7 | 120.000 | Level 20 |
| Slot Caravan ke-3 | 10 | 180.000 | — |
| Evolusi Mount (3) | 1–6 | 29.500–48.600 | 10 Animal Record + 10 Bonding Potion |
| Evolusi Companion (6) | 3–8 | 32.800–91.100 | 10 Animal Record + 10 Bonding Potion |
| Percepat Caravan | 1 per 30 menit | — | Pengiriman sedang berjalan |
Yang tetap murni Coin: sewa Varian Backpack, Chum, Consumable, Bonding Potion, Skin, Accessory, dan Pedestal. Semuanya habis dipakai, hiasan berulang, atau bahan — bukan kepemilikan yang berdiri sendiri. Jalur Robux tetap melewati keduanya: Robux membeli barangnya langsung, atau membeli Crystal-nya.
Rinciannya di bawah.
1 · Evolusi — sekali per spesies
10 Animal Record + 10 Bonding Potion + ceil(Rarity ÷ 3) Crystal
Satu resep untuk semuanya, tanpa aturan tambahan. Biayanya berbeda-beda dengan sendirinya, karena spesies ber-Rarity tinggi memang lebih langka dan lebih berharga.
| Hasil | Dari spesies | Crystal | Total Coin † |
|---|---|---|---|
| Hograk (Mount) | Hogrider (Babi) | 1 | 29.500 |
| Velorn (Mount) | Velora (Rusa) | 5 | 48.600 |
| Capralon (Mount) | Capragon (Kambing) | 6 | 44.400 |
| Skyrak (Companion) | Skyron (Husky) | 3 | 32.800 |
| Vulpyn (Companion) | Vulpyra (Rubah) | 6 | 36.700 |
| Cavalor (Companion) | Cavalier (Serigala) | 7 | 50.700 |
| Ursakan (Companion) | Ursakor (Beruang) | 7 | 81.000 |
| Crovarn (Companion) | Crovak (Buaya) | 8 | 91.100 |
| Jagorn (Companion) | Jagoryx (Jaguar) | 8 | 78.600 |
† Menghitung 10 Animal Record sebagai Coin yang direlakan (sepuluh ekor yang tidak jadi dijual) ditambah 10 Bonding Potion. Crystal dihitung terpisah karena tidak punya kurs Coin. Evolusi Companion otomatis lebih mahal daripada Mount dengan resep yang identik — karnivora memang lebih langka. Wajar: Companion menghasilkan Coin, Mount murni kosmetik.
2 · Slot Caravan — maksimal 3
| Slot | Coin | Crystal |
|---|---|---|
| 1 | Default — sudah dimiliki | |
| 2 | 60.000 | 3 |
| 3 | 180.000 | 10 |
Slot adalah pengali throughput — menambah slot melipatgandakan seluruh penghasilan Caravan, bukan menambah sedikit. Karena itu kurvanya sengaja jauh lebih curam daripada manfaatnya.
3 · Percepat Waktu Tempuh — satu-satunya sink berulang
| Yang dibeli | Biaya |
|---|---|
| Percepat pengiriman berjalan | 1 Crystal per 30 menit sisa (dibulatkan ke atas) |
Harganya sengaja merugi. Mempercepat paket 3 jam menuntut 6 Crystal, sementara paket yang sama hanya memberi peluang 6% mendapatkannya. Itu memang tujuannya — ia kemewahan sesekali saat pemain benar-benar butuh slotnya kosong, bukan kebiasaan.
Tanpa ini, Crystal akan mati: setelah semua evolusi dan slot selesai dibeli, permintaan Crystal habis dan jalur Robux ikut mati bersamanya.
Alur Crystal Pemain Baru
Menggantikan tabel “Berapa Lama Menabung” (Agustus 2026). Tabel lama menghitung waktu tabung dari laju ±1,2 Crystal/minggu. Sejak peluang Caravan dicabut dan tonggak Rank/Level/Achievement ditambahkan, Crystal tidak lagi datang sebagai laju — ia datang di tonggak. Waktu tabung berhenti menjadi model yang benar.
| Waktu | Peristiwa | Crystal | Saldo |
|---|---|---|---|
| menit 3 · 11 · 26 | Bekal awal · Caravan tutorial · First Patrol | +3 | 3 |
| menit ~30 | Beli satu Tawaran Pemula | −3 | 0 |
| sesi 1–2 | Achievement Renggo Hunter | +1 | 1 |
| sesi 3 (hari ~1,5) | Tonggak Level 3 | +1 | 2 |
| sesi 3–4 | Achievement Rare Finder † | +1 | 3 |
| sesi 4–5 | Achievement Collector Starter | +2 | 5 |
| sesi 5 (hari ~2,5) | Tonggak Level 5 — Tawaran Pemula hangus | +1 | 6 |
| sesi 8 (hari ~4) | Tonggak Level 10 | +2 | 8 |
| hari ~4,7 | Hunter Rank Tracker | +2 | 10 |
| hari ~11,7 | Hunter Rank Warden | +4 | 14 |
Jalur peluang ±0,5 Crystal per minggu; jalur pasti (Hunter Rank 42, Pesanan Khusus 12, Achievement 8, tonggak Level 4) berjumlah ±66 sekali seumur hidup. Terhadap permintaan ±118, pasokan tahun pertama ±92 — tetap di bawah, sesuai patokan bahwa pendapatan Crystal dari game tidak boleh cukup membeli seluruh item Market. Sumber: DN-011 · GDD-006
Aturan yang Mengikat Semua Angka Ini
| Kode | Aturan |
|---|---|
| ECO-011 | Faucet di luar berburu dijaga di ±18% penghasilan berburu mingguan — terasa berarti, tidak menggantikan berburu. |
| ECO-012 | Varian Dasar wajib 0 Coin selamanya. Pemain yang kehabisan Coin harus selalu bisa kembali berburu. |
| ECO-013 | Hasil bersih Companion wajib berada di 30–40% penghasilan berburu aktif dalam waktu setara. |
| ECO-014 | Jalur gratis menuju Crystal harus selalu ada — tidak pernah menjadi janji kosong. Yang wajib pasti kedatangannya, bukan jumlahnya. |
| ECO-020 | Jalur gratis wajib terlihat setidaknya sejelas jalur Robux — satu panel yang menerangkan cara memperoleh Crystal gratis, dan panel itu tidak boleh memuat tombol beli. |
| ECO-019 | Setiap kepemilikan permanen besar wajib menuntut Crystal, tidak pernah Coin saja — Mount, Character, Companion beli, tier Trophy Room, evolusi, slot Caravan. Benda habis pakai dan hiasan berulang tetap murni Coin. |
| ECO-021 | Hadiah tonggak wajib terlihat sebelum diperoleh — seluruh tangga Level dan Hunter Rank ditampilkan lengkap beserta jumlah Crystal-nya. Hadiah kerja hanya menampilkan misi yang sedang terbuka. |
| ECO-018 | (disederhanakan) Dua prinsip saja: (1) Crystal tidak boleh dapat diproyeksikan sebagai laju — ia hanya datang di tonggak bernama dan berhingga; (2) setidaknya satu sumber Crystal wajib memberi arah berburu (Misi Level, Achievement). Batas angka per tonggak dicabut. |
| ECO-015 | Bonus tutorial dan hasil First Patrol tidak boleh dipakai sebagai basis kalkulasi neraca. |
| ECO-016 | Rasio sewa Varian wajib menanjak, tidak pernah datar — rasio datar meniadakan keputusan di layar Loadout. |
| ECO-017 | Sink dinyatakan dalam sesi bersih, bukan Coin per menit — supaya tabel harga bebas dari asumsi durasi ekspedisi. |
Satuan kalibrasi: Nilai Tas Penuh (NTP) — kapasitas Varian dikali nilai harapan per slot, dikurangi sewa. Seluruh harga sink di halaman ini diturunkan dari sana, bukan ditebak. Tabel lengkapnya di MDD-005 Basis Kalibrasi Sink.
Angka yang Masih Menunggu Playtest
- Konstanta waktu ekspedisi — berapa menit satu sesi berburu sesungguhnya, dari Depart sampai selesai menjual. Ini yang paling penting: seluruh kalibrasi menumpang padanya.
- Jumlah Chum Beagle & Vulpyn — naik dari 1 ke 3–4 bila pemain ternyata bertahan lama di Varian Dasar.
- Harga bertanda † di dokumen sumber — sewa Varian dan Consumable; strukturnya terkunci, angkanya boleh digeser.
- Paket Caravan mana yang benar-benar diambil pemain — dasar untuk menambah katalog di luar 30.
- Tangga sewa Varian, ditinjau ulang — (baru Juli 2026) sejak hewan bernilai tinggi menuntut keahlian (GDD-007 Tiga Tingkat Kewaspadaan), nilai per slot tidak lagi tetap 343 melainkan bergerak 155–374 mengikuti kemampuan pemain. Artinya rasio sewa 19–29% terasa lebih berat bagi pemain yang belum mahir. Pemicu: bila pemain menengah mulai rugi menyewa Varian besar, sewanya yang diturunkan — bukan kesulitannya.
Dokumen Sumber
- MDD-001 — Animal List (harga jual, Prestige, Size)
- MDD-003 — Item List (Varian, Consumable, Chum, Mount, Character, Skin, Companion)
- MDD-005 — Basis Kalibrasi Sink (NTP)
- MDD-006 — Player Progression (reward Level & Rank, Weekly Mission, Daily Login)
- MDD-007 — Trophy Room & Statue
- GDD-006 — Economy System (aturan ECO)
- DN-001 — Hunter Rank & Prestige
- DN-010 — Companion
- DN-011 — Caravan
- GDS — seluruh tabel data mentah