CDR-005

Economy Philosophy

Document Information

Purpose

Dokumen ini mendefinisikan filosofi ekonomi PROJECT HUNTBLOX, terutama bagaimana Coin, loot, market, reward, harga, dan monetization harus mendukung pengalaman berburu.

Ekonomi dalam HUNTBLOX tidak berdiri sendiri sebagai sistem angka, tetapi harus memperkuat Core Gameplay Loop: berburu, menjual hasil, mendapatkan Coin, meningkatkan kemampuan, lalu kembali menjelajah.

Economy Pillars

Role of Coin

Coin adalah mata uang utama HUNTBLOX untuk progres gameplay non-premium.

Coin Sources

Sumber Coin tambahan tidak boleh menggantikan aktivitas berburu sebagai sumber utama ekonomi.

Coin Sinks

Direvisi (Juli 2026). Sink "Ammo" dan "Weapons" dicabut — keduanya melebur ke dalam sewa Varian Backpack, yang kini menjadi sink berulang utama (DN-006 v2.0.0, GDD-004 v2.0.0).

Coin sink harus membuat pemain ingin kembali berburu, bukan merasa dipaksa grinding.

Market and Merchant Philosophy

Seluruh transaksi terpusat di Lobby. Tidak ada perdagangan di dalam Map — Village berfungsi sebagai Extraction Point, bukan pasar (DN-006 v2.0.0). Untuk MVP, Market boleh sederhana selama fungsinya jelas.

Balancing Principles

Premium and Robux Rules

Monetization harus mendukung keberlanjutan game tanpa mengorbankan kepercayaan pemain.

MVP Economy Scope

Dependencies