GAME DOCUMENTATION

Rencana Bangun Bertahap

Apa Ini

Seluruh dokumen lain menjawab apa yang dibangun. Halaman ini menjawab kapan, dan yang lebih penting: apa yang sengaja ditunda.

Kenapa ia perlu ada. Rancangan HUNTBLOX kini mencakup 16 sistem inti di 40+ dokumen, sementara kodenya baru 193 baris. Tanpa urutan yang ditetapkan sekali, pertanyaan “saya mulai dari mana” akan dijawab ulang setiap kali Studio dibuka — dan tiap jawaban berbeda menghasilkan pekerjaan yang tidak menumpuk ke arah yang sama.

Ini rencana urutan, bukan jadwal. Tidak ada tanggal dan tidak ada perkiraan jam — keduanya akan salah, dan salahnya akan dipakai untuk menilai kemajuan. Yang dikunci hanya apa yang mendahului apa, dan pertanyaan apa yang dijawab tiap fase.

Dua Keputusan yang Mengunci Rencana Ini

KeputusanPilihanAkibatnya pada urutan
Strategi rilisPlaytest tertutup dulu, rilis publik sekaliData dikumpulkan dari kelompok kecil sejak Fase 0. Monetisasi dan poles boleh menunggu sampai fase akhir, karena tidak ada pemain publik yang perlu dipertahankan sebelum itu.
Cakupan biome rilis pertama2 biome — Brightmeadow + SungaiBeban aset paling ringan. Delapan spesies, dan ketiga tingkat kewaspadaan tetap terwakili — lihat di bawah.

Alasan memilih playtest tertutup ketimbang rilis dini. Algoritma penemuan Roblox memberi game baru satu dorongan awal, dan retensi buruk pada dorongan itu sulit dipulihkan. Data yang dibutuhkan — nilai Skala Dunia, apakah Day 1 bekerja — tidak menuntut pemain publik; kelompok kecil sudah cukup. Jadi tidak ada alasan membakar kesempatan itu untuk sesuatu yang bisa didapat tanpanya.

Konsekuensi Dua Biome — Diperiksa Sebelum Dikunci

SpesiesRaritySizeFear RadiusBiomeTingkat
Renggo116BrightmeadowTenang
Cygnara427SungaiTenang
Rapyra5110BrightmeadowTenang
Sheevara7413BrightmeadowTenang
Lutrion13214SungaiWaspada
Velora14616BrightmeadowWaspada
Vulpyra18212BrightmeadowWaspada
Crovak22814SungaiLiar

Yang selamat: ketiga tingkat kewaspadaan terwakili (4 Tenang · 3 Waspada · 1 Liar), sehingga seluruh sistem AI dapat diuji utuh. Kedua paket Caravan yang dapat diselesaikan pemain baru juga tetap ada — #11 Sarapan Pagi (20 Renggo) dan #18 Angsa Putih (15 Cygnara), cukup untuk aturan slot 1 dicadangkan (DN-011).

Tiga Hal yang Berubah dan Harus Diterima

Karena itu biome ketiga masuk Fase 3, bukan setelah rilis. Dua biome cukup untuk menguji, tidak cukup untuk merilis — tangga Varian adalah tulang punggung progresi, dan ia tidak boleh mati di Level 5.

Saran biome ketiga: Hutan. Ia menambah empat spesies (Hogrider 3, Rakora 9, Quillan 15, Cavalier 19), memulihkan spesies Day-1 ketiga, menaikkan Fear Radius tertinggi ke 17 sehingga Bow dan Crossbow kembali berarti, dan membuka Companion Lynx. Gunung Es sebagai alternatif memberi tiga spesies plus evolusi Skyrak yang murah, tetapi tidak memulihkan Day 1. Belum dikunci — keputusan menyusul mendekati Fase 3.

Lima Fase

FaseNamaPertanyaan yang dijawab
0Alat UkurBerapa nilai Skala Dunia (S)?
1Loop Bisa DimainkanApakah berburu terasa enak diulang?
2Ekonomi & Day 1Apakah Day 1 bekerja seperti dirancang?
3Meta, Sosial, Biome KetigaApakah orang bertahan lebih dari seminggu?
4Poles & Rilis

Tiap fase punya satu pertanyaan, dan fase berikutnya tidak dimulai sebelum pertanyaan itu terjawab. Ini yang mencegah pekerjaan menumpuk di atas asumsi yang belum diuji — kesalahan yang paling mahal justru terjadi di lapisan paling bawah, tempat mengubahnya berarti membongkar semua yang berdiri di atasnya.

Fase 0 — Alat Ukur

Ini bukan MVP. Ini alat ukur, dan boleh terlihat jelek. Kotak abu, tanpa tekstur, tanpa animasi halus. Satu-satunya tugasnya adalah mengembalikan angka.

KategoriIsi
DuniaSatu sudut Brightmeadow, kotak abu. Zona rumput tinggi sebagai area dicat, bukan objek per rumpun (GDD-007).
SpesiesLima Brightmeadow — Renggo, Rapyra, Sheevara, Velora, Vulpyra. Rentang Fear Radius 6–16, cukup untuk menguji seluruh tangga.
PemainVarian Dasar (Knife 6) dan Varian Perintis (Spear 18). Sikap tubuh: jalan, jongkok, tiarap. Stamina.
AIFear Radius, Aturan Penumpukan Deteksi, tiga tingkat kewaspadaan, status hewan (Netral/Makan/Angkat kepala), Escape.
LoopMasuk Map → tangkap → ekstraksi di Village → selesai. Tidak ada Coin.
TelemetriEmpat peristiwa — skema lengkap di TDD-004. Wajib ada sejak baris pertama, bukan ditempel belakangan.

Empat Peristiwa Telemetri

PeristiwaIsi
HewanTerlihatspesies, jarak, waktu
TembakanDilepasjarak, kena/meleset, sikap tubuh, senjata
HewanKabursebab (terdeteksi / tembakan meleset / alarm beruntun)
SesiSelesaidurasi, jumlah tangkapan, jarak berjalan

Waktu pendekatan = TembakanDilepas.waktu − HewanTerlihat.waktu

MedianKesimpulan
< 20 detikDunia terlalu rapat — naikkan S
30–60 detikS = 1,0 benar
> 90 detikTerlalu lapang — turunkan S

Tidak dibangun di fase ini: Coin, Crystal, Market, Caravan, Companion, Level, teropong, suara, persistence, dan seluruh UI selain HUD paling minimal. Menambahkan salah satunya tidak membuat jawabannya lebih baik, hanya membuatnya lebih lambat datang.

Kodenya tidak dibuang. TDD-001 sudah menetapkan strukturnya (satu ModuleScript per sistem, data MDD ditranskrip ke ServerStorage/GameData/), jadi membangun “dengan benar” sejak awal nyaris tidak menambah ongkos — dan seluruhnya menjadi fondasi Fase 1.

Fase 1 — Loop Bisa Dimainkan

Pertanyaannya: apakah berburu terasa enak saat diulang puluhan kali? Fase ini yang menguji jantung game, dan kalau jawabannya tidak, seluruh ekonomi di atasnya tidak akan menyelamatkannya.

DitambahkanKenapa di sini
Biome Sungai — 8 spesies totalMemberi alasan berpindah tempat, dan menghadirkan Crovak sebagai satu-satunya hewan Liar untuk diuji.
Peluang Tangkap + crosshair tiga keadaanAksi paling sering diulang di seluruh game. Kalau ia tipis, semuanya tipis (MDD-002, GDD-011).
Teropong ×2 dan ×3Tanpanya seluruh sistem kewaspadaan tidak terbaca, sehingga pertanyaan fase ini tidak bisa dijawab jujur (GDD-004 EQ-015).
Suara Spesies (bunyi sementara)Mengisi fase mencari. Bunyi placeholder sudah cukup — yang diuji perilakunya, bukan kualitas audionya.
Level 1–5, EXP, Varian sampai Pemburu/PenjagaMenguji apakah tangga Varian terasa seperti kemajuan.
Jual instan + CoinSatu-satunya ekonomi yang dibutuhkan untuk membayar sewa Varian.
UI dasarHUD, layar Loadout, inventory Backpack.
AsetDelapan model hewan, dua biome yang bisa dimainkan (belum final), animasi dasar.

Tidak dibangun: Crystal, Caravan, Companion, Market, tutorial, Trophy Room, sosial, persistence lintas sesi.

Playtest tertutup pertama berjalan di akhir fase ini — kelompok kecil, satu sesi, tanpa penjelasan apa pun. Yang diamati: apakah mereka berhenti sebelum 30 menit, dan di titik mana.

Fase 2 — Ekonomi & Day 1

Pertanyaannya: apakah Day 1 bekerja seperti dirancang? Seluruh rantai menit 0 sampai Level 3 — tutorial, tiga Crystal, Tawaran Pemula, paket Caravan terjamin, patroli Companion — berdiri atau runtuh di fase ini.

DitambahkanCatatan
Persistence (DataStore)Prasyarat semua yang lain di fase ini. Skema sudah dikunci di TDD-003.
Crystal sebagai mata uang keduaTermasuk ECO-019: Mount, Character, Companion beli, dan tier Trophy Room semuanya menuntut Crystal.
CaravanPapan 5 pesanan, 1 slot kirim, pengali 2,0×, slot 1 dicadangkan sampai Level 3 (DN-011). Dua paket terjangkau: #11 dan #18.
CompanionBeagle (gratis) + Ospra (beli). Chum, patroli, hasil offline.
MarketConsumable, Chum, Bonding Potion, Mount BaaBoo.
Tawaran Pemula + AchievementTiga paket OFR, dan Achievement sebagai pemasok Crystal yang pasti.
FTUE penuhTutorial dua bagian, tiga Crystal pertama, seluruh urutan menit 0–30 (GDD-002).
AsetNPC Caravan, Beagle, Ospra, BaaBoo, UI Market dan Caravan.

Tidak dibangun: Trophy Room, Collection Book, Hunter Rank, Clan, Leaderboard, Weekly Mission, Misi Level, Beast Signal.

Playtest tertutup kedua — yang paling menentukan. Pemain baru sungguhan, tanpa bantuan, diamati dari menit nol. Yang diukur: berapa yang mencapai Level 3, berapa lama, dan berapa yang kembali keesokan harinya. Angka-angka inilah yang selama ini kita hitung di atas kertas.

Fase 3 — Meta, Sosial, dan Biome Ketiga

Pertanyaannya: apakah orang bertahan lebih dari seminggu? Fase 0–2 menjawab apakah game ini menyenangkan; fase ini menjawab apakah ia punya alasan untuk terus dibuka.

DitambahkanCatatan
Biome ketigaMemulihkan arti Bow dan Crossbow. Saran: Hutan — belum dikunci.
Trophy RoomTiga tier, plus slot Mount dan Companion yang memberi tier nilai sejak hari pertama (MDD-007).
Collection Book + Statue MiniaturTujuan jangka panjang berbasis count.
Hunter Rank + Prestige + musimLapisan reputasi yang terpisah dari Level.
Clan, Chat Clan, Papan ClanTermasuk penyaringan teks lewat TextService:FilterStringAsync — syarat platform, bukan pilihan (GDD-014).
Leaderboard + Profil + LikeNama di Chat Clan dapat ditekan untuk membuka Profil — sambungan yang memberi pemain biasa penonton.
Beast SignalSatu-satunya momen seluruh server melakukan hal yang sama. Menuntut sistem kewaspadaan yang sudah matang.
Weekly Mission, Daily Login, Misi LevelFaucet berulang dan sumber Crystal yang pasti.
AsetBiome ketiga plus spesiesnya, Statue tiga tier, seluruh UI sosial.

Playtest tertutup ketiga berjalan berminggu-minggu, bukan satu sesi. Yang diukur: retensi hari 7 dan hari 28, dan apakah rentang minggu ke-2 sampai ke-4 (Backlog #59) benar-benar sekosong yang dikhawatirkan.

Fase 4 — Poles & Rilis

Seluruh isi fase ini tidak mengubah apakah game bekerja — ia mengubah apakah game terasa selesai. Karena itu ia terakhir, dan karena itu pula ia tidak boleh dilewati.

Rilis publik terjadi di ujung fase ini, sekali, dengan tiga biome dan seluruh sistem MVP berdiri.

Yang Sengaja Ditunda ke Setelah Rilis

Seluruhnya sudah bertanda Post-MVP atau Future di dokumen sumbernya. Dikumpulkan di sini supaya tidak diam-diam masuk kembali.

Yang ditundaSumber
Biome Pantai, Gua, Mistik, dan Gunung Es (bila Hutan yang dipilih)MDD-004
Mount Lavina, Bongo, Rhogar — dan seluruh evolusi MountMDD-003, DN-005
Character Freya dan RagnarMDD-003, DN-009
Companion Lynx, Jagorn, Vulpyn, Cavalor, Ursakan, CrovarnMDD-003, DN-010
Trading, Marketplace, Item Delivery, GuildMDD-006 Unlock Data
Wraith IsleGDD-008, DN-001
Slot Caravan ke-3, Varian Ekspedisi, Level 21–42DN-011, MDD-003, MDD-006

Aturan yang Mengikat Rencana Ini

KodeAturan
RBB-001Fase berikutnya tidak dimulai sebelum pertanyaan fase sekarang terjawab — bukan sebelum seluruh isinya selesai. Fitur yang belum selesai boleh menyeberang fase; pertanyaan yang belum terjawab tidak boleh.
RBB-002Telemetri ditulis bersamaan dengan sistemnya, tidak pernah ditempel belakangan. Sistem tanpa telemetri berarti fase yang pertanyaannya tidak dapat dijawab.
RBB-003Angka yang menunggu playtest — terutama Skala Dunia (S) — tidak boleh dijadikan dasar sistem baru sebelum terjawab. Setiap jarak baru ditulis sebagai nilai dasar × S (AI-010).
RBB-004Tidak ada sistem yang naik fase karena “sekalian saja”. Menaikkan sesuatu menuntut alasan berupa pertanyaan fase itu tidak dapat dijawab tanpanya — alasan yang sama yang menaikkan Teropong dan Suara Spesies ke Fase 1.
RBB-005Rilis publik hanya sekali, di ujung Fase 4. Playtest sebelum itu selalu tertutup — dorongan penemuan Roblox tidak dibelanjakan untuk mengumpulkan data yang bisa didapat tanpa itu.

Sumber: Roadmap · TDD-001 Script & System Architecture · Game Systems Overview · GDD-007 Skala Dunia