MDD-006

Player Progression Data

Document Metadata

Purpose

Dokumen ini berisi data Level (EXP), Hunter Rank (Lifetime Prestige), reward, unlock, dan achievement yang digunakan sistem progresi pemain.

Level Master List

LevelEXP RequiredTotal EXPCoin RewardCrystalUnlock
100100Varian Dasar (gratis, permanen)
2500500300
31.5002.0008001Varian Perintis (kap 15) — UNL0003
41.5003.500550
52.5006.0009501Varian Pemburu / Penjaga (kap 20) — UNL0004
61.2007.200400
71.4508.650500
81.75010.400600
92.10012.500700
102.50015.0008002Varian Rimba / Benteng (kap 30) — UNL0013
113.25018.2501.300
123.95022.2001.600
134.80027.0001.900
145.90032.9002.350
157.10040.0002.850Hunter Satchel / Varian Pemanah (kap 40) — UNL0012
168.05048.0503.350
179.65057.7004.000
1811.60069.3004.850
1913.95083.2505.800
2016.750100.0007.000
2164.800164.8006.800
2270.000234.8007.350
2375.600310.4007.950
2481.600392.0008.600
2588.000480.0009.300
2695.200575.20010.200
27102.800678.00011.050
28111.100789.10011.900
29119.900909.00012.850
30130.0001.039.00014.000
31139.9001.178.90015.350
32151.1001.330.00016.600
33163.2001.493.20017.900
34176.2001.669.40019.350
35190.0001.859.40020.800
36205.6002.065.00022.150
37222.0002.287.00023.900
38239.8002.526.80025.850
39258.9002.785.70027.900
40280.0003.065.70030.200Varian Ekspedisi (kap 50) — UNL0017
41302.0003.367.70072.150
42326.0003.693.70077.850Gelar & Profile Border eksklusif — UNL0018

Baris tebal adalah dua belas anchor lama — nomor dan EXP-nya tidak bergeser sedikit pun. Baris lain adalah Level yang sejak awal sudah ikut dihitung tetapi tidak pernah ditulis. lihat catatan Level 20 di bawah.

Kenapa Tangganya Ditulis Penuh (Agustus 2026)

Tangga ini tidak pernah dirancang melompat. Dokumentasi lama menulis lompatan itu “ditemukan lewat audit” dan bentuknya “kebetulan menguntungkan” — dua kata yang mengakui sendiri bahwa ia artefak, bukan keputusan. Artefaknya lahir dari cara tabel disusun: hanya Level yang punya unlock yang ditulis, lalu kolom EXP Required dibaca seolah jarak antar baris yang tertulis.

Buktinya ada di formula yang sudah lama berdiri di dokumen ini. Eksponen (L−20) hanya masuk akal bila L bergerak satu per satu — ia mengandaikan Level 21, 22, 23, 24 benar-benar ada. Diuji terhadap angka EXP Required lama: kelimanya cocok (25→88.160 vs 88.000 · 30→129.535 vs 130.000 · 35→190.330 vs 190.000 · 40→279.657 vs 280.000 · 42→326.192 vs 326.000). Dan menjumlahkan formula untuk L=21..42 lalu menambahkan Total Level 20 menghasilkan 3.693.598 — praktis identik dengan 3.695.000 yang tertulis sebagai Total Level 42.

Artinya kolom Total EXP selalu dihitung di atas tangga berurutan. Paruh atas disusun lewat formula; paruh bawah disusun jarang, hanya Level ber-unlock. Keduanya tidak pernah direkonsiliasi. Level 21–41 bukan Level yang diciptakan sekarang — mereka sudah lama ikut dihitung, hanya belum pernah muncul sebagai baris.

Ongkos artefaknya nyata dan sudah menggigit tiga kali: Grand Hall dikunci di Level 12 yang tidak ada (Backlog #53), usulan Hadiah Tonggak menyebut Level 4 dan 7 yang tidak ada (#65), dan penalaran “Level 10 begini, Level 20 begini, berarti Level 15 kira-kira begini” tidak pernah bisa dijalankan. Sistem yang menjebak orang yang paling paham isinya tidak akan lebih ramah pada pemain.

Yang dipilih: menyisipkan, bukan menomori ulang. Menomori ulang menjadi 1–12 akan membuat “Level 5” ada di dua tangga dengan arti berbeda, sehingga referensi yang tertinggal tidak akan tampak rusak — ia hanya menunjuk Level yang salah, dan skrip verifikasi tidak menangkapnya. Dengan menyisipkan, nol referensi rusak, dan Grand Hall di Level 12 justru menjadi sah secara retroaktif.

Formula

RentangCaraAlasan
Level 1–5Ditetapkan tangan — Total 0 / 500 / 2.000 / 3.500 / 6.000Wilayah tutorial dan Day 1, seluruh momennya sudah dikalibrasi dan dikunci. Layak di-tuning manual, tidak boleh dipaksa mengikuti kurva.
Level 5–20Interpolasi geometrik antar anchor, r ≈ 1,206Anchor Total EXP yang sudah terkunci ternyata tumbuh sangat konsisten; meleset maksimal 2% bila dipaksa satu r tunggal. Interpolasi per segmen membuat tiap anchor tercapai persis.
Level 21–42EXP Required(L) = 60.000 × 1,08(L−20)Formula yang sudah ada sejak lama, tidak diubah sedikit pun.

Satu formula tunggal untuk seluruh tangga ditolak. Kandidat terbaik yang tetap mempertahankan total 3,7 juta adalah 500 × 1,194(L−2), dan ia menyelamatkan hanya 2 dari 12 anchor. Salah satu kegagalannya fatal: Level 3 turun dari 2.000 ke 1.097, sehingga Level 3 datang jauh lebih cepat dari menit ke-70 — padahal seluruh rancangan Day 1 dan alasan Hadiah Tonggak berdiri persis di atas menit itu. Akar penolakannya struktural: kurva geometris tunggal selalu monoton, sementara tangga ini memang sengaja tidak monoton.

Dua Bentuk yang Sengaja Dipertahankan

Pembayaran Penutup — Level 41 dan 42. Coin tumbuh mulus ±8% per Level dari Level 31 sampai 40 (15.350 → 30.200), lalu dua baris terakhir melompat: 72.150 dan 77.850, kira-kira dua kali lipat tren (±32.600 dan ±35.200). Ini disengaja, dan bukan patahan pada kurva. Aritmetikanya yang menjelaskan: naik dari Level 39 ke 40 menuntut ±233 sesi. Membayar 32.600 sesudah 233 sesi terbaca sebagai penghinaan, bukan hadiah — sedangkan 72.150 setidaknya terasa. Lompatan itu adalah tangga yang mengakui bahwa dua anak tangga terakhirnya berharga jauh lebih mahal daripada semua sebelumnya. Bentuknya sama persis dengan Level 10 yang memberi 2 Crystal alih-alih 1: supaya penutupnya terasa sebagai penutup. Menghaluskannya ke tren akan menurunkan total Coin tangga Level dari 510.700 ke ±428.500 — menukar dua baris yang terlihat ganjil dengan satu invarian ekonomi yang harus diturunkan ulang seluruhnya.

Dinding Level 20. Peralihan r dari 1,206 ke 1,08 menciptakan lompatan increment ±3,8× di Level 20/21 — dan itu tidak dihaluskan. Dinding itu persis menyampaikan pesan yang sudah lama diputuskan: tugas Level selesai di sekitar Level 15–20, dan sesudahnya progresi jangka panjang berpindah ke Hunter Rank, Collection & Statue, Trophy Room, serta Caravan & Companion. Bedanya, ia sekarang punya nama dan satu angka yang terlihat, bukan patahan yang muncul diam-diam dari dua paruh dokumen yang dulu ditulis terpisah.

Zona rapat Level 6–9. Level 1–5 tumbuh dengan r ≈ 1,73, jauh lebih curam daripada 1,206 — sehingga Level 6 menuntut 1.200 EXP sementara Level 5 menuntut 2.500. Empat Level berikutnya memang lebih murah daripada Level 5, dan kenaikannya baru menyusul persis di Level 10 (2.500, sama dengan Level 5). Ini diterima sebagai keputusan, bukan dibiarkan sebagai artefak: ia jatuh tepat sesudah Level 5 membuka Bow/Crossbow dan menghanguskan Tawaran Pemula — momen pemain paling butuh umpan balik kemajuan. Dan tidak ada EXP yang diberikan cuma-cuma: Total Level 10 tetap 15.000. Jalannya sama panjang; yang bertambah hanya penanda di sepanjangnya.

Di atas Level 20 dipakai formula tunggal supaya perpanjangan berikutnya cukup mengubah satu angka:

EXP Required(L) = 60.000 × 1,08(L−20)  untuk L > 20

Total sampai Level 42 menjadi ±3,7 juta EXP. Dengan laju ±9.000 EXP per sesi tier atas (EXP Sources: "Sell Loot = 50% Coin Value" atas tas Satchel penuh, ditambah EXP per tangkapan), itu setara ±410 sesi — sekitar tujuh bulan pada dua sesi sehari. Panjang yang wajar untuk batas maksimum yang memang dirancang untuk dinaikkan lagi.

† Level 21–42 sengaja tidak membuka konten baru — bukan lubang, keputusan desain (lihat Unlock Data).

Level 20 tidak lagi membuka apa pun (Agustus 2026). Satu-satunya unlock-nya, UNL0006 “Legendary Spawns”, dipensiunkan — keempat hewan Legendary/Mythic sudah dikeluarkan dari passive spawn dan menjadi Beast Signal Only (DN-004), sehingga gerbang itu menggembok sesuatu yang tidak ada. Konsekuensinya ditulis terus terang: tugas tangga Level selesai di Level 15, bukan “sekitar 15–20”. Level 20 tetap memberi 7.000 Coin dan paket item anchor.

Skin sebagai tonggak menyusul. Pemilik proyek akan menyiapkan aset skin; saat siap, Level 20 menjadi tonggak Skin pertama, disusul Level 30 dan 42 — Crystal menandai awal tangga (Level 3, 5, 10), Skin menandai akhirnya. Tidak ada Skin di Level 1–10 karena akan menggerogoti Paket Skin Pemburu (OFR0001), salah satu Tawaran Pemula.

Tugas Level di HUNTBLOX selesai di Level 15: menggerbangi tangga Varian Backpack dan akses awal. Setelah itu progresi jangka panjang berpindah ke empat jalur lain yang seluruhnya sudah ada dan tidak membutuhkan Level — Hunter Rank (kompetisi musiman), Collection & Statue Miniatur (kelengkapan), Trophy Room (sink permanen 175.000 Coin), serta Caravan & Companion (kedalaman ekonomi).

Jadi Level 21–42 yang hanya memberi Coin memang benar. Yang tetap dipertahankan hanya dua, dan keduanya menambah alih-alih mengunci: Varian Ekspedisi di Level 40 dan gelar di Level 42 — pemain Level 20 tidak kehilangan apa pun karena keduanya.

Wraith Isle digerbangi Hunter Rank Moonranger (UNL0011), bukan Level. Ia berada di dalam biome Mistik, yang sendirinya tidak digerbangi apa pun sejak UNL0014–0016 dicabut.

Prosa gerbang biome dibersihkan Agustus 2026. UNL0014–0016 (gerbang Level untuk Pantai, Gua, Mistik) sudah lama dicabut — biome bukan tingkat kesulitan melainkan sebuah tempat, dan menggerbanginya ikut mengunci hewan pemula. Tetapi kalimat-kalimat yang mengandaikan gerbang itu masih hidup di dokumen ini sampai sekarang, termasuk “Forest full access” di Level 5 dan “Mountain rare spawns” di Level 15 yang tidak punya ID Unlock mana pun. Kolom Unlock kini hanya memuat yang benar-benar ada rujukannya di Unlock Data.

EXP Sources

SourceEXPDescription
Hunt Renggo (Ayam)5Common
Hunt Sheevara (Sapi)15Uncommon
Hunt Velora (Rusa)40Rare
Hunt Cavalier (Serigala)100Epic
Hunt Varadon (Komodo) †250Legendary — Beast Signal Only
Hunt Mammorak (Mammuth) †600Mythic — Beast Signal Only
Sell Loot50% Coin ValueEXP dari nilai jual (rounded)
Discover New Animal20First time seeing animal
Complete Achievement50–1.000Sudah final per-achievement, lihat kolom EXP Reward di Achievement Master List di bawah — bukan lagi TBD.
Complete QuestDicabut (Juli 2026) — Weekly Mission adalah satu-satunya sistem misi; tidak akan ada Quest lain (GDD-013 Tidak Ada Misi Lain). Caravan sudah menjawab kebutuhan yang sama.
Playtime Bonus1 / minuteCapped per day

Hadiah Kenaikan Level — Level 1 sampai 10

Dikunci Agustus 2026. Level 11–42 ditutup di bawah — Coin-nya sudah ada di Level Master List sejak awal; yang menyusul hanya kolom Item.

Setiap kenaikan Level memberi Coin, dan setiap kenaikan Level memberi Item — sekecil apa pun. Crystal hanya di tiga Level bernama.

LevelCoinItemCrystalKenapa di sini
1100Bekal awal — 1 Wild Honey, 1 Spirit Water, 1 Teleport Stone, 2 ChumBekal awal adalah hadiah item Level 1. Diberikan di tutorial saat ketiganya pertama kali punya guna (GDD-002) — tidak ditambah lagi di sini supaya tidak dihitung dua kali.
23003 ChumBiaya berulang pertama yang pemain temui sendiri. Tiga Chum = tiga patroli Beagle = ±45 menit berburu offline — kecil dalam Coin, besar dalam pemakaian.
38001 Decoy1Spear membuka 15 spesies sekaligus. Decoy menarik hewan lalu menahannya dalam status Makan — satu-satunya cara pemain baru menyaksikan sendiri jendela aman ×0,6 bekerja (GDD-007).
45503 ChumIsi ulang. Level 4–9 adalah zona rapat — hadiahnya kecil tetapi datang cepat.
59501 Scent Mask1Bow dan Crossbow terbuka; tingkat Waspada mulai jadi target yang masuk akal. Scent Mask adalah satu-satunya consumable yang menyentuh Fear Radius secara langsung.
64002 ChumIsi ulang.
75001 Spirit WaterMengintai kini memakan waktu lebih lama daripada di Day 1. Spirit Water condong ke pemulihan — berguna bagi pemain yang sering berhenti untuk menunggu jendela makan.
86002 ChumIsi ulang.
97001 Wild HoneyPasangan Spirit Water, condong ke ketahanan. Diberikan terpisah supaya pemain merasakan bedanya, bukan menerima keduanya sekaligus lalu tidak pernah membandingkan.
108001 Teleport Stone2Varian Rimba/Benteng berkapasitas 30 — sesi jadi jauh lebih panjang dan perjalanan pulang ke Village jadi terasa. Tonggak Crystal terakhir dari tangga Level.

Aturan yang Mengikat Daftar Ini

AturanIsi
Contoh, bukan pasokanPemberian pertama mengajarkan — satu unit, tepat saat item itu mulai relevan. Pemberian berikutnya mengisi ulang — jumlah kecil, tidak pernah cukup menggantikan membeli. Tanpa batas ini, hadiah Level diam-diam menjadi pesaing Market dan melumpuhkan Chum sebagai sink berulang Companion (DN-010).
Tidak ada Skin di Level 1–10Paket Skin Pemburu (OFR0001) berharga 3 Crystal + 1.800 Coin dan merupakan salah satu dari tiga Tawaran Pemula yang seluruh Day 1 dirancang di sekitarnya. Skin gratis di Level 3 atau 5 akan menggerogoti tawaran yang justru dibuat untuk menciptakan keinginan. Skin baru masuk di Level 15 ke atas.
Cold Resistance Wrap belum masukIa hanya berguna di Gunung Es, yang tidak ada di rilis dua-biome (Rencana Bangun Bertahap). Item tanpa rujukan bukan hadiah, ia baris kosong. Masuk bersama biome ketiga.

Neraca diperiksa. Nilai item Level 2–10 seluruhnya 3.000 Coin terhadap hadiah Coin 5.700 — 53%. Sebagai faucet baru ia menambah ±375 Coin per sesi di sepuluh Level pertama, atau ±17% penghasilan berburu, tepat di bawah batas ECO-011. Menambah satu consumable berharga 500 ke daftar ini akan melewatinya — itu batas yang nyata, bukan hiasan.

Angka Coin dan Crystal di tabel ini adalah cermin dari Level Master List di atas; bila berbeda, Level Master List yang menang.

Hadiah Kenaikan Level — Level 11 sampai 42

Dikunci Agustus 2026 sebagai default. Crystal tambahan dan item khusus dapat disusulkan per Level bila nanti dibutuhkan; yang ditetapkan di sini adalah dasarnya.

Bentuknya sengaja berbeda dari Level 1–10. Di sepuluh Level pertama, item mengajarkan — tiap barisnya dipilih karena ada sesuatu yang baru relevan, dan nilainya 53% dari hadiah Coin. Di Level 11 ke atas, pemain sudah mengenal seluruh Consumable dan penghasilannya berlipat, sehingga item berhenti mengajarkan dan berubah menjadi isi ulang. Karena itu ia ditetapkan lewat aturan per band, bukan dipilih per baris.

BandTiap Level menerimaLevel anchor menerima
11–205 Chum + 1 Consumable5 Chum + 2 Consumable, jenis berbeda
21–3010 Chum + 2 Consumable10 Chum + 4 Consumable, jenis berbeda
31–4215 Chum + 3 Consumable15 Chum + 6 Consumable, jenis berbeda

Consumable diambil bergiliran dari lima jenis — Spirit Water, Decoy, Wild Honey, Scent Mask, Teleport Stone — mengikuti (Level − 11) mod 5. Level anchor (15, 20, 25, 30, 35, 40, 42) menerima jenis yang berbeda-beda, bukan menggandakan satu jenis, supaya hadiah tonggak terasa sebagai paket dan bukan sebagai tumpukan.

Cold Resistance Wrap masuk rotasi begitu Gunung Es ada, menjadikannya enam jenis. Sampai saat itu ia tidak diberikan sama sekali — item tanpa rujukan bukan hadiah, melainkan baris kosong.

Kenapa Porsinya Mengecil, Padahal Jumlahnya Membesar

BandNilai itemHadiah CoinPorsi
1–103.0005.70053%
11–208.50035.00024%
21–3017.000100.00017%
31–4231.500370.0009%

Jumlah item naik sepuluh kali lipat; porsinya turun dari 53% ke 9%. Itu bukan ketidakkonsistenan melainkan bentuk yang benar — di Level 3 sebuah Decoy adalah pelajaran, di Level 35 sebuah Decoy adalah 3% dari satu sesi. Yang berarti di Level tinggi adalah Coin-nya; itemnya menjaga agar tiap kenaikan tetap terasa memberi sesuatu, dan itu memang tugasnya.

Penjaga yang sesungguhnya bukan porsi Coin, melainkan konsumsi. Seluruh Level 11–42 memberi 330 Chum gratis. Pemain yang memakai Ospra (5 Chum per patroli, tiga patroli sehari) menghabiskan ±3.000 Chum dalam perjalanan menuju Level 42 — sehingga pemberian gratis hanya 11% dari konsumsinya. Chum tetap menjadi sink berulang Companion (DN-010), dan itulah angka yang wajib diperiksa ulang bila jumlah di tabel ini pernah dinaikkan.

Level 11–42 tidak memberi Crystal. Tonggak Crystal terakhir dari tangga Level adalah Level 10 — lihat Hadiah Tonggak di bawah.

Hadiah Kenaikan Level — Level 11 sampai 20

Dikunci Agustus 2026. Coin-nya cermin dari Level Master List. Tidak ada Crystal di rentang ini — tonggak terakhirnya Level 10.

Polanya sama dengan Level 1–10: Level bernomor ganjil membawa alat, Level lain mengisi ulang. Bedanya, sejak Level 11 alatnya tidak lagi dipilih untuk memperkenalkan sesuatu — ia dipilih untuk menjawab Pesanan Khusus yang sedang aktif (DN-011).

LevelCoinItemKenapa di sini
111.3003 ChumIsi ulang. Varian Rimba/Benteng baru terbuka di Level 10, jadi Level ini sengaja tenang.
121.6002 Scent MaskPesanan Khusus 12–14 menuntut Cavalier (Fear Radius 17) — target pertama yang berada di luar jangkauan jamin Bow. Scent Mask (×0,75) menurunkannya ke 12,8, tepat kembali ke dalam jangkauan itu. Alatnya tiba bersama masalahnya.
131.9002 Spirit WaterMengintai Cavalier menuntut menunggu; Cavalier ber-Escape Distance 60, pengejaran gagal berongkos Stamina besar.
142.3503 ChumIsi ulang.
152.8502 Cold Resistance WrapDua hal jatuh di Level yang sama: Satchel/Pemanah (kapasitas 40) terbuka, dan Pesanan Khusus 15–17 mengirim pemain ke Gunung Es. Cold Resistance Wrap meniadakan penurunan Stamina biome ekstrem — item yang selama ini nyaris tidak punya alasan tiba tepat saat ia menjadi wajib.
163.3502 Wild HoneyPasangan ketahanan untuk Spirit Water. Gunung Es menuntut perjalanan panjang tanpa penutup.
174.0002 DecoyUrsakor ber-Fear Radius 19 di medan tanpa rumput tinggi — satu-satunya biome MVP tempat konsealmen 0,6 tidak tersedia. Decoy menggantikan persembunyian yang tidak ada di sana.
184.8503 ChumIsi ulang.
195.8002 Scent MaskPesanan Khusus 18–20 menuntut Leorak, Fear Radius 21 — tertinggi di antara seluruh hewan yang dapat diburu. Scent Mask menurunkannya ke 15,8; masih menuntut, tetapi tidak lagi mustahil bagi pemakai Bow.
207.0002 Teleport Stone + Pisau Tonggak (SKN0017) + 1 Bonding PotionDinding Level 20 — tugas tangga Level selesai, progresi jangka panjang mengambil alih. Tas 40 slot penuh berarti perjalanan pulang paling mahal di seluruh permainan; dua Teleport Stone adalah pengakuan atas hal itu. Skin tonggak pertama jatuh di Knife, satu-satunya barang yang dibawa setiap pemain di setiap sesi. Dan butir Bonding Potion pertama memperkenalkan evolusi — serah-terima yang tepat: “ini butir pertamamu; dua puluh dua Level berikutnya untuk mengumpulkan sisanya.”

Angka Coin di atas adalah cermin dari Level Master List; bila berbeda, Level Master List yang menang.

Kenapa alatnya tidak lagi diperkenalkan, melainkan dipasangkan. Di Level 1–10 tiap item hadir untuk mengajarkan bahwa ia ada. Sesudah Level 11 pemain sudah kenal keenamnya — yang berubah adalah kapan ia layak dipakai. Menempatkan Scent Mask di Level 12 dan Cold Resistance Wrap di Level 15 membuat tangga Level dan Pesanan Khusus saling menjelaskan tanpa satu baris tutorial pun.

Hadiah Kenaikan Level — Level 21 sampai 42

Dikunci Agustus 2026 sebagai aturan, bukan sebagai daftar. Dua puluh dua Level tidak mendapat dua puluh dua hadiah yang dirancang satu per satu — alasannya di bawah.

Level 21–30Coin (Level Master List) + Paket Perbekalan — 2 Spirit Water, 2 Wild Honey, 3 Chum, 1 Bonding Potion
Level 31–42Coin + Paket Perbekalan Besar — 3 Spirit Water, 3 Wild Honey, 1 Scent Mask, 1 Cold Resistance Wrap, 5 Chum, 2 Bonding Potion
Level 30+ Outfit Pemburu Tonggak (SKN0018)
Level 42+ Outfit Penutup (SKN0019) — satu set dengan Gelar dan Profile Border (UNL0018)

Kenapa aturan, bukan daftar. Di atas Level 20, satu Level saja berlangsung 26 sampai 233 sesi (DN-011). Merancang hadiah item khas untuk Level 37 berarti merancang untuk pemain yang belum tentu ada, dan menebak apa yang ia butuhkan setelah ratusan sesi — padahal panjang sesi sendiri belum diukur (DN-012). Menuliskannya sebagai satu aturan menutup Open Item ini hari ini, alih-alih menundanya lagi sampai data yang belum ada.

Dan tugas item memang berubah di sini. Dokumen ini sudah menyatakan tugas tangga Level selesai di sekitar Level 15; sesudahnya progresi pindah ke Hunter Rank, Collection, Trophy Room, dan Caravan. Pemain Level 30 tidak kekurangan Spirit Water — ia bisa membeli berapa pun. Jadi isi paket ini bukan utilitas, melainkan pengakuan: hadiah yang tetap terasa dibuka meski nilainya kecil. Yang menanggung imbalan sesungguhnya di rentang ini adalah Coin, yang tumbuh dari 6.800 ke 77.850, dan Skin di dua tonggak penutup.

Bonding Potion Membuat Rentang Ini Punya Tujuan

Sebelum ini, hadiah item Level 21–42 murni pengakuan — pemain Level 30 tidak kekurangan Spirit Water. Bonding Potion mengubahnya, karena ia satu-satunya sistem besar di proyek ini yang tidak pernah diperkenalkan oleh hadiah apa pun, padahal Utility diperkenalkan di Level 1–10 dan dipasangkan di Level 11–20.

RentangBonding PotionTotal
Level 201 (perkenalan)1
Level 21–301 per Level10
Level 31–422 per Level24
Total sepanjang tangga35 butir ≈ 3,5 evolusi

Sebarannya tepat karena Level 21+ adalah rentang berhorizon panjang, dan evolusi adalah proyek berhorizon panjang — satu resep menuntut 10 Animal Record spesies yang sama, 10 Bonding Potion, dan Crystal (DN-005, DN-010). Rentang yang tadinya hanya “Coin besar tanpa apa-apa yang menarik” kini diam-diam mendanai hal berikutnya yang ingin pemain bangun.

Tiga puluh lima butir bukan hadiah cuma-cuma: ia cukup membuat evolusi terasa terjangkau, tidak cukup membiayainya. Satu evolusi menuntut 10 butir seharga 2.500 masing-masing, jadi sisanya tetap dibeli dan sink Coin-nya utuh.

Bonding Potion berstatus Post-MVP, sama seperti evolusi. Hadiah ini aktif saat evolusi rilis; sebelum itu Level 20 dan Paket Perbekalan berjalan tanpa butirnya. Ditulis sekarang supaya keputusannya tidak perlu diulang dari nol nanti.

Hadiah Level Memperkenalkan, Tidak Menggerbangi

Aturan ini sudah berlaku diam-diam sejak awal dan baru ditulis di sini (EQ-018). Decoy dihadiahkan di Level 3 dan Scent Mask di Level 5, tetapi keduanya bebas dibeli sejak awal — tabel Utility di MDD-003 tidak punya kolom Unlock Level sama sekali. Hal yang sama berlaku untuk Bonding Potion: hadiah Level 20 memperkenalkannya, bukan membukanya.

Satu-satunya yang benar-benar digerbangi Level adalah Varian Backpack. Pemain yang punya 25.000 Coin di Level 12 dan ingin mengejar evolusi lebih awal boleh — game ini mengajar, bukan menahan.

Diperiksa terhadap ECO-011. Paket terbesar bernilai ±3.000 Coin bila dibeli, diberikan sekali per Level di rentang tempat satu Level menuntut puluhan sesi — jauh di bawah pita ±18% penghasilan berburu. Ia tidak menyentuh neraca sama sekali.

Hadiah Tonggak — Crystal Langsung di Level 3, 5, dan 10

Baru Agustus 2026. ECO-018 direvisi untuk mengizinkannya; alasan lengkap di GDD-006 Crystal Sources 2b.

Tiga Level memberi Crystal langsung, tanpa misi — terlihat di kolom Crystal pada Level Master List di atas.

LevelCrystalKenapa Level ini
31Momen terbesar Day 1 — Varian Perintis, Spear, dunia membuka dari 2 spesies ke 15. Pemain tiba di sana dengan saldo Crystal nol, karena baru saja membelanjakan ketiganya untuk Tawaran Pemula.
51Tempat Tawaran Pemula hangus. Satu Crystal menjaga saldo tidak kembali kosong tepat saat pemain kehilangan sesuatu.
102Tonggak Crystal terakhir dari tangga Level. Sesudahnya pemain tidak pernah lagi menerima Crystal dari naik Level — sehingga ia berfungsi sebagai perpisahan, bukan sekadar anak tangga. Dua, bukan satu, supaya penutupnya terasa sebagai penutup.

Tidak menutup kemungkinan Level lain diberi Crystal di kemudian hari. Yang mengikat hanya dua prinsip di ECO-018, bukan daftar ini.

Misi Level — Sumber Crystal yang Pasti

Mencapai Level tertentu membuka misi khusus yang, bila diselesaikan, memberi Crystal dalam jumlah yang pasti dan terpampang pada misi itu. Aturan dan alasannya di GDD-006 Crystal Sources; penyalurannya di DN-011.

Misi Level adalah jalur Crystal yang memberi arah berburu — ia menyebut spesies dan biome, sehingga mengarahkan perburuan. Ini berbeda dari Hadiah Tonggak di atas, yang langsung tetapi tidak mengarahkan apa pun (ECO-018).

Koreksi yang Dikoreksi Lagi — EXP Required Level 25–42

Agustus 2026, Backlog #65 mengubah kolom EXP Required Level 25–42 menjadi 381.000 / 559.000 / 820.000 / 1.207.000 / 628.000, dengan alasan angka lama “tidak cocok” bila Total EXP dikurangi Total baris sebelumnya. Koreksi itu keliru dan sudah dibatalkan. Angka lama justru yang benar — ia kenaikan per satu Level, bukan jarak antar baris yang tertulis, dan Total EXP selalu kumulatif atas seluruh Level termasuk yang belum ditulis. Kedua kolom sejak awal benar; yang keliru adalah model tentang apa yang mereka wakili. Dicatat terus terang karena kesalahan semacam ini tampak konsisten sesudah “diperbaiki”, dan tidak akan tertangkap skrip verifikasi mana pun.

Catatan lama “Level yang Tersedia — Wajib Dibaca Sebelum Menyusun Daftar Misi” dihapus. Ia ada untuk memperingatkan bahwa Level 4, 6–9, 11–14, dan seterusnya tidak ada. Sejak tangganya ditulis penuh, peringatan itu tidak berlaku lagi.

Dicabut Agustus 2026. Blok ini dulu memperingatkan bahwa tangga tidak berurutan dan Level 4, 6–9, 11–14, 16–19 tidak ada. Sejak tangganya ditulis penuh 1–42, peringatan itu tidak berlaku lagi — dan kolom EXP Required kini berarti apa yang selalu dimaksudkannya: kenaikan dari satu Level ke Level berikutnya.

Seluruh Level 1 sampai 42 ada. Dua belas di antaranya — 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 42 — adalah anchor: Level yang punya unlock, EXP terkunci, atau hadiah khusus. Sisanya Level biasa yang tetap memberi Coin dan item.

Perkiraan waktu tempuhnya, dari model progresi (satu tas penuh per sesi, tier yang wajar di Level tersebut):

Level anchor±Sesi ke-Jarak dari anchor sebelumnya
222 sesi
331 sesi
552 sesi
1083 sesi
15135 sesi
20229 sesi
257654 sesi

Bentuk tangganya sudah menguntungkan tanpa dirancang begitu. Enam kenaikan dalam 22 sesi pertama, lalu melompat jauh — sehingga Crystal dari Misi Level mengalir rapat persis di bulan pertama (tempat kekeringannya nyata, GDD-006) lalu hampir berhenti setelah Level 20, tepat saat tetesan acak kembali menjadi sumber utama.

Ditutup Agustus 2026. Open Item — Level mana saja yang memicu misi, isi tiap misi, dan jumlah Crystal per misi. Ketujuh pesanan kini lengkap Level 3–20 dengan total 12 Crystal, seluruhnya di dalam pita 1–3 yang sudah disetujui. Daftar lengkap beserta penurunan angkanya di DN-011 Tujuh Pesanan; total pasokan Crystal gabungan lintas seluruh sumber ada di GDD-006.

Hunter Rank Master List

Ada dua tangga, keduanya dipakai: tabel Seasonal menentukan Hunter Rank, tabel Lifetime menentukan unlock permanen dan Coin Reward. Nama rank sama di kedua tabel.

Tangga Seasonal — Menentukan Hunter Rank

Dibaca terhadap Seasonal Prestige, yang reset tiap 2 bulan. Kurvanya sengaja menanjak makin curam supaya rank awal cepat dicapai dan Wildlord nyaris tak tersentuh dalam satu musim.

Rank IDNameSeasonal PrestigeKasual 1j/hariReguler 2j/hariBerat 8j/hari
RANK01Rookie0
RANK02Tracker5.000hari 10hari 5hari 1
RANK03Warden15.000hari 30hari 15hari 4
RANK04Moonranger35.000hari 35hari 9
RANK05Myth Hunter70.000hari 58hari 18
RANK06Beastmaster130.000hari 33
RANK07Wildlord220.000hari 55

Musim berlangsung 60 hari. Simulasi memakai laju ±500 Prestige/jam (DN-001).

Tangga Lifetime — Menentukan Unlock Permanen, Coin, dan Crystal

Kolom Crystal dan Coin baru dimasukkan ke tabel pada Agustus 2026. Keduanya sudah diputuskan di Backlog #66/#67 dan sudah tertulis di prosa dokumen ini, tetapi tabelnya tidak ikut bergerak — kolom Crystal tidak ada sama sekali dan kolom Coin masih memuat angka lama (100 / 300 / 800 / 1.500 / 3.000 / 10.000 / 25.000). Ini bentuk cacat yang sama dengan kluster drift #46: prosa bergerak, tabel tidak. Rumus Crystal (tier − 1) × 2; Rookie tidak mendapat Crystal karena ia rank awal, bukan kenaikan. Sumber angka: DN-001 dan Daftar Ekonomi.

Dibaca terhadap Lifetime Prestige, yang tidak pernah reset. Memakai pola point naik +5/rank (10, 15, 20, 25, 30, 35), 1 point = 1.000 Prestige. Coin Reward dibayar sekali seumur hidup, dipicu ambang Lifetime — bukan oleh rank musiman, yang akan menjadikannya faucet berulang (DN-001).

Rank IDNameLifetime Prestige RequiredTotal Lifetime PrestigeCoin RewardCrystalUnlockStatus
RANK01Rookie00100Varian Dasar (gratis, permanen)MVP
RANK02Tracker10.00010.0001.0002Item Delivery (post-MVP)MVP
RANK03Warden15.00025.0002.5004Trading (post-MVP)MVP
RANK04Moonranger20.00045.0005.0006Marketplace (post-MVP) · Wraith Isle (UNL0011)MVP / Future
RANK05Myth Hunter25.00070.00010.0008Guild / Hunter Association (Future)MVP / Future
RANK06Beastmaster30.000100.00020.00010Prestige titleFuture
RANK07Wildlord35.000135.00040.00012Legendary prestige displayFuture
Total sekali seumur hidup78.60042

Lifetime Prestige Sources

Prestige Value per hewan memakai formula Prestige Value = (Rarity Value × 3) + (Size Value × 2) (koefisien Rarity diturunkan dari 8 ke 3 pada Juli 2026 menyesuaikan skala Rarity 1–30, dikalibrasi agar total Prestige seluruh roster hanya bergeser 0,1% — threshold Hunter Rank di bawah TIDAK berubah) (lihat MDD-001 untuk daftar lengkap 28 spesies dan catatan audit balancing). Contoh:

SourcePrestigeDescription
Extract Renggo (Ayam)5Rarity 1, Size 1 — Common
Extract Sheevara (Sapi)29Rarity 7, Size 4 — Uncommon
Extract Velora (Rusa)54Rarity 14, Size 6 — Rare
Extract Cavalier (Serigala)65Rarity 19, Size 4 — Epic
Extract Leorak (Singa)88Rarity 24, Size 8 — Legendary
Extract Mammorak (Mammuth)104Rarity 28, Size 10 — Mythic
Prestige ChallengeTBDPost-MVP

Prestige hanya ditambahkan ketika hasil buruan berhasil diekstraksi ke Lobby. Menjual atau menggunakan hasil buruan tidak mengurangi Lifetime Prestige.

Weekly Mission Reward Table

RewardValueNote
Coin Bonus4.000 †Tambahan di luar Coin hasil jual hewan yang diekstraksi untuk objective.
EXP Bonus300Setara ±3 tangkapan Rare (lihat EXP Sources).
Skin Reward1 skin CommonRotasi mingguan dari Skin Master List Common tier (MDD-003) — skin tetap bisa dibeli langsung juga, tidak jadi eksklusif karena pernah jadi reward (lihat GDD-013).
Crystal (occasional)1–2 unitDraft: ±25% peluang muncul menggantikan/menambah reward minggu itu, tidak setiap minggu. Salah satu jalur F2P mendapatkan Crystal di luar Robux — lihat GDD-006 Crystal Sources.

Angka di atas berlaku untuk satu paket objective gabungan per minggu (mengikuti asumsi GDD-013 saat ini). Jika nanti diputuskan ada beberapa objective independen paralel per minggu, reward per objective perlu diskalakan turun secara proporsional, bukan dikalikan penuh.

Daily Login Reward Table

HariRewardNote
1200 Coin
2240 Coin
3280 Coin
4320 Coin
5360 Coin
6400 Coin
7600 Coin + Crystal (occasional)Draft: ±10% peluang dapat 1 Crystal — sengaja lebih jarang dari Weekly Mission (25%) karena syaratnya jauh lebih ringan. Jalur F2P tambahan, lihat GDD-006 Crystal Sources.

Total satu siklus penuh (7 hari): 2.400 Coin — jauh di bawah Weekly Mission (4.000 Coin), murni bonus kembali bermain, bukan sumber Coin utama (selaras ECO-011).

Achievement Master List

Achievement adalah sumber Crystal Jenis 2 — pasti, dan dikerjakan (ECO-018). Total 8 Crystal sepanjang umur akun, sengaja dipadatkan di bulan pertama tempat jalur peluang praktis kering (GDD-006 Crystal Sources).

First Catch dan First Sale sengaja tidak memberi Crystal: keduanya menyala di dalam tutorial, saat pemain belum tahu apa itu Crystal, dan ECO-015 melarang bonus tutorial dipakai sebagai basis neraca. Yang pertama memberi Crystal adalah Renggo Hunter — achievement pertama yang dikerjakan pemain di luar tutorial, dan satu-satunya yang dapat diselesaikan sebelum Level 3.

Achievement IDNameRequirementEXP RewardCoin RewardCrystalStatus
ACH0001First CatchTangkap hewan pertama50300MVP
ACH0002First SaleJual hasil buruan pertama50300MVP
ACH0003Renggo HunterTangkap 10 Renggo (Ayam)1006001MVP
ACH0004Velora HunterTangkap 5 Velora (Rusa)2001.5001MVP
ACH0005Rare FinderTangkap 1 hewan Rare3003.0001MVP
ACH0006Collector StarterKoleksi 5 spesies berbeda5004.5002MVP
ACH0007Wealthy HunterCapai 100.000 Coin1.00003Future

Unlock Data

Unlock IDNameTypeUnlock Condition
UNL0001Dipensiunkan (Juli 2026) — Hunter Bow tidak lagi di-unlock satuan; ia isi paket Varian Large (BPK0003). Gating pindah ke Varian. ID tidak digunakan ulang.
UNL0002Dipensiunkan (Juli 2026) — Hunter Crossbow kini isi paket Hunter Satchel (BPK0004). ID tidak digunakan ulang.
UNL0003Varian Perintis (BPK0002)Varian BackpackReach Level 3
UNL0004Varian Pemburu & Penjaga (BPK0003, BPK0005)Varian BackpackReach Level 5
UNL0013Varian Rimba & Benteng (BPK0006, BPK0007)Varian BackpackReach Level 10
UNL0012Hunter Satchel & Varian Pemanah (BPK0004, BPK0008)Varian BackpackReach Level 15
UNL0005Dicabut Agustus 2026 — gerbang Level untuk Gunung Es. Ia terlewat saat UNL0014–0016 dicabut, padahal alasannya berlaku persis sama: biome bukan tingkat kesulitan melainkan sebuah tempat, dan Gunung Es memuat Skyron (Rarity 8, tingkat Tenang) — hewan pemula yang ikut terkunci. Tidak ada satu pun biome yang digerbangi Level atau Hunter Rank, kecuali Wraith Isle (UNL0011). ID tidak digunakan ulang.
UNL0006Dipensiunkan Agustus 2026 — “Legendary Spawns” tidak punya rujukan lagi sejak keempat hewan Legendary/Mythic dikeluarkan dari passive spawn dan menjadi Beast Signal Only (DN-004). Gerbang yang menggembok sesuatu yang tidak ada bukan gerbang. ID tidak digunakan ulang.
UNL0014Dicabut (Juli 2026) — gerbang Level untuk biome Pantai, Gua, dan Mistik dibatalkan. Alasannya: biome bukan tingkat kesulitan melainkan sebuah tempat, dan tiap biome memuat rentang rarity dari mudah sampai sulit — menggerbanginya ikut mengunci hewan pemula (Kravix Rarity 2, Lilith Rarity 6). ID UNL0014–0016 tidak digunakan ulang.
UNL0015Dicabut bersama UNL0014.
UNL0016Dicabut bersama UNL0014.
UNL0017Varian Ekspedisi (BPK0009)Varian BackpackReach Level 40
UNL0018Gelar & Border "Level Maksimum"KosmetikReach Level 42
UNL0007Item DeliverySocialReach Hunter Rank Tracker
UNL0008TradingSocialReach Hunter Rank Warden
UNL0009MarketplaceSocialReach Hunter Rank Moonranger
UNL0010Guild / Hunter AssociationSocialReach Hunter Rank Myth Hunter
UNL0011Wraith IsleBiomeReach Hunter Rank Moonranger (lihat GDD-008 Wraith Isle Access, DN-001)

Dependencies