GDD-009

Player Progression System

Document Metadata

Purpose

Dokumen ini mendefinisikan sistem progresi pemain PROJECT HUNTBLOX, termasuk Hunter Rank, level, collection, achievement, dan tujuan jangka panjang.

Progression Philosophy

PROJECT HUNTBLOX memisahkan Progression, Economy, dan Reputation menjadi tiga sistem yang berdiri sendiri.

Pemisahan ini memberikan fleksibilitas balancing tanpa memengaruhi progression jangka panjang pemain. Perubahan harga ekonomi tidak boleh memengaruhi Hunter Rank, dan aktivitas ekonomi tidak boleh menjadi satu-satunya cara naik Level.

Level System

Level merepresentasikan pengalaman pemain selama bermain PROJECT HUNTBLOX. Level diperoleh dari Experience (EXP) yang didapat dari berbagai aktivitas permainan.

Level adalah progression utama pemain dan menjadi syarat untuk membuka Hunting Zone baru, Equipment baru, Backpack Upgrade, Quest, dan fitur gameplay lainnya.

How to Increase Level

Benefits of Level

Level mencerminkan pengalaman pemain, bukan reputasi sebagai pemburu.

Hunter Rank

Hunter Rank merepresentasikan reputasi pemain sebagai pemburu. Hunter Rank tidak dihitung dari EXP, melainkan dari Seasonal Prestige — ia adalah tier musiman yang kembali ke Rookie tiap 2 bulan (dikoreksi Juli 2026; sebelumnya Lifetime — lihat DN-001 Dua Prestige, Satu Tangkapan). Nama rank di bawah ini adalah Final (lihat DN-001), menggantikan draft nama sebelumnya (Novice Hunter → Legend Hunter).

Rank menunjukkan pencapaian pemain dalam membawa pulang hasil buruan, bukan lamanya bermain. Lihat MDD-006 untuk kedua tabel threshold: Seasonal (menentukan Hunter Rank) dan Lifetime (menentukan unlock permanen dan Coin Reward sekali-seumur-hidup).

Lifetime Prestige & Seasonal Prestige

Keduanya adalah total Prestige Value dari hasil buruan yang berhasil diekstraksi ke Lobby dan tersimpan sebagai progres permanen.

How to Increase Hunter Rank

Benefits of Hunter Rank

Rank tidak digunakan untuk meningkatkan kekuatan karakter.

Prestige Value

Setiap spesies hewan memiliki Prestige Value yang terpisah dari Coin Value. Nilai Prestige merupakan data balancing yang disimpan di Master Data Document (MDD).

Prestige Value final memakai formula Rarity Value × 3 + Size Value × 2 — lihat MDD-001 Animal Master List, tidak diduplikasi di sini.

Perubahan harga ekonomi (Coin) tidak memengaruhi Hunter Rank dan Prestige Value.

Player Progression Categories

Weekly Mission

Weekly Mission berkontribusi pada progression global pemain (XP/rank terkait, lihat Hunter Rank). Aturan lengkap (objective, reward, exclusive rule, interaksi komunitas) dipindahkan ke GDD-013 — Weekly Mission System agar tidak terduplikasi di beberapa dokumen.

Progression Phases

MVP Progression Scope

Post-MVP Progression

Dependencies