GDD-009
Player Progression System
Document Metadata
Purpose
Dokumen ini mendefinisikan sistem progresi pemain PROJECT HUNTBLOX, termasuk Hunter Rank, level, collection, achievement, dan tujuan jangka panjang.
Progression Philosophy
PROJECT HUNTBLOX memisahkan Progression, Economy, dan Reputation menjadi tiga sistem yang berdiri sendiri.
- Level (Experience) — mengukur pengalaman bermain pemain.
- Coin — mengukur kekayaan ekonomi pemain.
- Hunter Rank (Reputation) — mengukur reputasi pemain sebagai pemburu.
Pemisahan ini memberikan fleksibilitas balancing tanpa memengaruhi progression jangka panjang pemain. Perubahan harga ekonomi tidak boleh memengaruhi Hunter Rank, dan aktivitas ekonomi tidak boleh menjadi satu-satunya cara naik Level.
Level System
Level merepresentasikan pengalaman pemain selama bermain PROJECT HUNTBLOX. Level diperoleh dari Experience (EXP) yang didapat dari berbagai aktivitas permainan.
- Berburu hewan.
- Menjual hasil buruan.
- Menemukan area baru.
- Menyelesaikan Quest.
- Waktu bermain.
- Aktivitas gameplay lainnya.
Level adalah progression utama pemain dan menjadi syarat untuk membuka Hunting Zone baru, Equipment baru, Backpack Upgrade, Quest, dan fitur gameplay lainnya.
How to Increase Level
- EXP from Hunting Animals — setiap hewan yang berhasil diburu memberikan EXP.
- EXP from Selling Loot — menjual hasil buruan memberikan EXP.
- EXP from Discovering Animals — menemukan hewan baru memberikan EXP.
- EXP from Achievements — menyelesaikan achievement memberikan EXP.
- EXP from Playtime — bonus kecil untuk setiap sesi bermain.
- EXP from Quests — menyelesaikan Quest memberikan EXP.
Benefits of Level
- Membuka akses ke Hunting Zone baru.
- Membuka Equipment baru.
- Membuka Backpack Upgrade.
- Membuka Quest.
- Menjadi syarat fitur gameplay lainnya.
Level mencerminkan pengalaman pemain, bukan reputasi sebagai pemburu.
Hunter Rank
Hunter Rank merepresentasikan reputasi pemain sebagai pemburu. Hunter Rank tidak dihitung dari EXP, melainkan dari Seasonal Prestige — ia adalah tier musiman yang kembali ke Rookie tiap 2 bulan (dikoreksi Juli 2026; sebelumnya Lifetime — lihat DN-001 Dua Prestige, Satu Tangkapan). Nama rank di bawah ini adalah Final (lihat DN-001), menggantikan draft nama sebelumnya (Novice Hunter → Legend Hunter).
- 1. Rookie — pemburu pemula yang baru memulai perjalanan di alam liar.
- 2. Tracker — ahli melacak jejak dan menemukan keberadaan hewan.
- 3. Warden — penjaga alam yang mulai memahami keseimbangan setiap biome.
- 4. Moonranger — ranger berpengalaman yang mampu berburu bahkan di bawah cahaya bulan.
- 5. Myth Hunter — pemburu yang telah berhasil menghadapi dan menemukan makhluk-makhluk legendaris.
- 6. Beastmaster — pemburu legendaris yang menguasai seni berburu dan memahami perilaku seluruh hewan.
- 7. Wildlord — gelar tertinggi, sosok yang telah menaklukkan seluruh alam liar dan menjadi legenda HUNTBLOX.
Rank menunjukkan pencapaian pemain dalam membawa pulang hasil buruan, bukan lamanya bermain. Lihat MDD-006 untuk kedua tabel threshold: Seasonal (menentukan Hunter Rank) dan Lifetime (menentukan unlock permanen dan Coin Reward sekali-seumur-hidup).
Lifetime Prestige & Seasonal Prestige
Keduanya adalah total Prestige Value dari hasil buruan yang berhasil diekstraksi ke Lobby dan tersimpan sebagai progres permanen.
- Lifetime Prestige bersifat permanen dan tidak pernah reset; Seasonal Prestige reset tiap musim.
- Menjual hasil buruan tidak mengurangi Prestige.
- Menggunakan hasil buruan tidak mengurangi Prestige apabila Prestige telah tercatat saat proses ekstraksi.
- Hunter Rank tidak pernah turun akibat aktivitas ekonomi pemain — ia hanya kembali ke Rookie saat musim baru dimulai, dan seluruh kosmetik maupun gelar yang sudah didapat tetap dimiliki.
How to Increase Hunter Rank
- Extract Loot to Lobby — membawa hasil buruan ke Lobby dan menyimpannya menambah Lifetime Prestige.
- Hunt Higher Prestige Animals — hewan langka atau sulit memberikan Prestige lebih tinggi.
- Complete Prestige Challenges — pencapaian khusus yang memberikan Prestige bonus (post-MVP).
Benefits of Hunter Rank
- Menjadi syarat fitur yang membutuhkan tingkat kepercayaan lebih tinggi, seperti Item Delivery, Trading, dan Marketplace.
- Guild / Hunter Association (Future).
- Fitur sosial lainnya.
- Memberikan rasa pencapaian dan identitas di profil.
Rank tidak digunakan untuk meningkatkan kekuatan karakter.
Prestige Value
Setiap spesies hewan memiliki Prestige Value yang terpisah dari Coin Value. Nilai Prestige merupakan data balancing yang disimpan di Master Data Document (MDD).
Prestige Value final memakai formula Rarity Value × 3 + Size Value × 2 — lihat MDD-001 Animal Master List, tidak diduplikasi di sini.
Perubahan harga ekonomi (Coin) tidak memengaruhi Hunter Rank dan Prestige Value.
Player Progression Categories
- Level Progress — pengalaman bermain yang membuka fitur gameplay.
- Coin Progress — kekayaan yang dapat digunakan untuk equipment dan upgrade.
- Equipment Progress — koleksi senjata, backpack, dan utility yang dimiliki.
- Collection Progress — jumlah hewan yang berhasil diperoleh.
- Hunter Rank Progress — Seasonal Prestige (rank musim berjalan) dan Lifetime Prestige (catatan permanen).
- Kondisi Stamina — kondisi fisik pemain selama expedition yang memengaruhi kemampuan berburu, bukan sistem kematian.
- Backpack Management — kapasitas, isi, dan keputusan pemain mengelola hasil buruan.
- Exploration Progress — biome yang telah dijelajahi dan landmark yang ditemukan.
- Weekly Mission — tujuan jangka pendek yang diperbarui setiap 7 hari untuk mendorong eksplorasi, koleksi, dan interaksi komunitas.
Weekly Mission
Weekly Mission berkontribusi pada progression global pemain (XP/rank terkait, lihat Hunter Rank). Aturan lengkap (objective, reward, exclusive rule, interaksi komunitas) dipindahkan ke GDD-013 — Weekly Mission System agar tidak terduplikasi di beberapa dokumen.
Progression Phases
- Early Game — pemain belajar berburu hewan kecil, mengumpulkan Coin, meningkatkan Level, memahami sistem Prestige, dan mengelola Stamina.
- Mid Game — pemain memiliki senjata pilihan, membuka biome baru, mengejar Level, mulai meningkatkan Hunter Rank, dan mulai menimbang Consumable mana yang sepadan dibawa.
- Late Game — pemain berburu hewan langka, mengumpulkan koleksi lengkap, mengejar achievement sulit, memaksimalkan Hunter Rank, dan mengambil keputusan risk vs reward berdasarkan Stamina.
MVP Progression Scope
- Level dasar dengan EXP dari berburu, menjual, menemukan, dan achievement.
- Hunter Rank dasar dengan 3–5 tingkatan berdasarkan Seasonal Prestige.
- Prestige Value terpisah dari Coin Value untuk setiap hewan.
- Stamina sebagai Player Condition tanpa kematian.
- Coin untuk membeli equipment dan upgrade Backpack.
- Collection display untuk hewan yang sudah diperoleh.
- Achievement sederhana.
- Misi level awal untuk pemain baru dengan reward naik level.
- Weekly Mission global aktif sejak launch dengan reward Coin dan skin biasa.
- Requirement data untuk fitur terkunci seperti mount dan trading disiapkan sejak awal.
Post-MVP Progression
- Level cap yang lebih tinggi dan lebih banyak Quest.
- Hunter Rank lengkap dengan reward dan fitur sosial, termasuk trading/community exchange yang terbuka setelah requirement tertentu.
- Leaderboard dan statistik global.
- Event dengan progresi terbatas.
- Trophy dan display collection.
- Title dan cosmetic unlock dari rank.
Dependencies
- GDD-000 — Document Information.
- GDD-002 — Gameplay Loop.
- GDD-005 — Animal System.
- GDD-006 — Economy System.
- GDD-008 — World System.
- GDD-010 — Loot & Collection System.
- GDD-013 — Weekly Mission System.
- DN-001 — Hunter Rank.
- MDD-001 — Animal List.
- MDD-005 — Economy & Price List.
- MDD-006 — Player Progression Data.
- MDD-007 — Loot & Collection Data.