MDD-004

Biome & Spawn Data

Document Metadata

Purpose

Dokumen ini berisi data biome, spawn rules, populasi, dan distribusi hewan di dunia HUNTBLOX.

Biome Data Structure

FieldDescription
Biome IDID unik biome
NameNama biome
StatusMVP / Future
DifficultyTingkat kesulitan biome
Max PopulationJumlah maksimal hewan di biome
Spawn IntervalDetik antar spawn
Spawn RadiusArea spawn sekitar player (min / max)
Weather AllowedCuaca yang bisa terjadi

Biome Master List

Tidak ada satu pun biome yang digerbangi Level maupun Hunter Rank — seluruhnya terbuka sejak awal. Satu-satunya pengecualian adalah Wraith Isle, sebuah landmark di dalam Mistik, yang digerbangi Hunter Rank Moonranger (UNL0011). Gerbang Level 5 untuk Gunung Es (UNL0005) dicabut Agustus 2026 — ia terlewat saat UNL0014–0016 dicabut, padahal alasannya sama: biome bukan tingkat kesulitan melainkan sebuah tempat, dan Gunung Es memuat Skyron (Rarity 8) yang tergolong hewan pemula.

Kesulitan sudah digerbangi jangkauan senjata. Pemain berpisau tidak akan pernah menangkap Capragon (Fear Radius 15) tanpa perlu satu pun syarat Level — temuan Fase F-5 bahwa jangkauan senjata adalah gerbang penghasilan yang sesungguhnya (MDD-005). Gerbang Level di atasnya redundan sekaligus merusak: ia tidak menghalangi apa pun yang belum terhalang, tetapi ikut mengunci yang mudah.

Biome IDNameDifficultyMax PopulationSpawn IntervalSpawn RadiusWeather AllowedStatus
BIO0001BrightmeadowEasy30530 / 80ClearMVP
BIO0002HutanMedium25625 / 70Clear, RainMVP
BIO0003SungaiMedium15720 / 60ClearMVP / Post-MVP
BIO0004Gunung EsHard15840 / 100Clear, SnowMVP / Post-MVP
BIO0005PantaiMedium10720 / 60ClearPost-MVP
BIO0006GuaHard101015 / 50ClearPost-MVP
BIO0007MistikHard81220 / 60Clear (Mystic Fog post-MVP)Post-MVP

Ritme Harian Spesies

Siklus siang–malam mengubah Spawn Weight tiap spesies (GDD-008 Time System). Tiga nilai saja, tidak lebih:

RitmeSpawn Weight siangSpawn Weight malam
Nokturnal×0,6×1,5
Diurnal×1,5×0,6
Netral×1,0×1,0
BiomeNokturnalDiurnalNetral
BrightmeadowVulpyraRenggo, SheevaraRapyra, Velora
HutanRakora, Quillan, CavalierHogrider
SungaiCrovakCygnaraLutrion
Gunung EsSkyronErmyra, Ursakor
Pantai (Post-MVP)KravixChelora
Gua (Post-MVP)LilithCapragon
Mistik (Post-MVP)Nycthera, Scorvan, JagoryxPavoris

Penugasannya mengikuti hewan aslinya, bukan ditetapkan demi keseimbangan. Rubah, rakun, landak, serigala, dan buaya memang hewan malam; ayam, sapi, angsa, dan husky memang hewan siang. Kelinci, rusa, berang-berang, dan beruang aktif di kedua waktu, jadi Netral. Keseimbangannya muncul sendiri dari kenyataan itu — tidak ada satu spesies pun yang ritmenya dipaksakan.

Akibat ekonominya sengaja tidak diratakan:

BiomeCoin/slot siangCoin/slot malamSelisih
Brightmeadow254329+30%
Hutan228372+63%
Sungai398631+59%
Gunung Es398482+21%
Gabungan MVP312442+42%

Hutan dan Sungai berubah paling drastis karena ketiga karnivora bernilai tinggi di sana (Cavalier 2.570, Quillan 880, Crovak 6.610) semuanya nokturnal. Gunung Es nyaris tidak bergerak karena Beruang aktif kapan saja. Artinya ke mana pemain pergi ikut berubah mengikuti jam — bukan cuma seberapa banyak yang ia bawa pulang.

Kenaikan +42% ini diimbangi kewaspadaan malam ×1,2 (GDD-008). Keduanya dikunci bersamaan dan tidak boleh digeser sendiri-sendiri — menaikkan salah satu tanpa yang lain membuat salah satu waktu menjadi jawaban yang selalu benar. Hewan Beast Signal tidak punya ritme harian: keempatnya muncul lewat event, bukan lewat tabel spawn.

Kepadatan Rumput Tinggi per Biome

Rumput tinggi memberi konsealmen 0,6 saat pemain jongkok/tiarap (GDD-007). Kepadatannya sengaja dibuat berbeda supaya tiap biome terasa berbeda cara mendekatinya.

BiomeKepadatanAkibatnya bagi pemburu
BrightmeadowTinggiPadang rumput — hampir seluruh pendekatan bisa dilakukan sambil jongkok. Ramah pemain baru.
HutanSedangSemak tersebar; jalur tertutup ada, tetapi terputus-putus.
SungaiSedangRumput rapat di tepi air, terbuka di tengah.
Gunung EsSangat rendahNyaris tanpa penutup — mendekati Beruang di sini praktis menuntut tiarap. Biome tersulit untuk mengintai.
PantaiRendahPasir terbuka; hanya sedikit rumput pantai.
GuaTidak ada rumput; penutupnya batu (visual saja pada MVP).
MistikTinggiVegetasi lebat — mengimbangi hewan ber-Fear Radius tertinggi di game.

Kepadatan sengaja berlawanan arah dengan kesulitan hewan di dua tempat. Gunung Es memuat Ursakor (Fear Radius 19) dan nyaris tanpa penutup — itu yang menjadikannya biome paling menuntut. Mistik memuat hewan tersulit tetapi vegetasinya lebat, sehingga kesulitannya datang dari perilaku hewan, bukan dari medan. Dua rasa kesulitan yang berbeda.

Kepadatan di atas adalah arahan desain level, bukan angka yang dihitung. Penempatan sesungguhnya ditentukan saat membangun peta dan dikalibrasi saat playtest.

Biome Animal Distribution

Spawn Weight dan Max In Biome dihitung dari Rarity Value agar konsisten dengan prinsip "hewan langka muncul lebih jarang" (GDD-005 Animal Spawn):

Biome IDAnimal IDSpecies NameRarity ValueSpawn WeightMax In Biome
BIO0001ANM0001Renggo14819
BIO0001ANM0002Rapyra54217
BIO0001ANM0003Sheevara73815
BIO0001ANM0004Velora142611
BIO0001ANM0005Vulpyra18198
BIO0002ANM0006Hogrider34518
BIO0002ANM0007Rakora93514
BIO0002ANM0008Quillan152510
BIO0002ANM0009Cavalier19188
BIO0002ANM0010Leorak2494
BIO0002ANM0028Sabertooth26Beast Signal Only — lihat DN-004
BIO0003ANM0011Cygnara44315 †
BIO0003ANM0012Lutrion132812
BIO0003ANM0013Crovak22136
BIO0004ANM0014Skyron83615
BIO0004ANM0015Ermyra113113
BIO0004ANM0016Ursakor20167
BIO0004ANM0017Mammorak28Beast Signal Only — lihat DN-004
BIO0005ANM0018Kravix24710 †
BIO0005ANM0019Chelora17219
BIO0006ANM0020Lilith64010 †
BIO0006ANM0021Capragon162310
BIO0006ANM0022Varadon25Beast Signal Only — lihat DN-004
BIO0007ANM0023Pavoris10338 †
BIO0007ANM0024Nycthera12308 †
BIO0007ANM0025Scorvan21146
BIO0007ANM0026Jagoryx23115
BIO0007ANM0027Phoenyx27Beast Signal Only — lihat DN-004

† Nilai di-clamp ke Max Population biome (lihat Biome Master List) karena hasil formula mentah melebihi kapasitas biome tersebut.

Dua Koreksi Agustus 2026

Rarity Value keempat hewan Beast Signal masih memakai skala lama. Baris mereka tertulis 9 · 10 · 9 · 10 — angka dari skala Rarity sebelum penskalaan ulang ke 1–30 (Juli 2026). Yang benar: Leorak 24, Varadon 25, Phoenyx 27, Mammorak 28 (MDD-001).

Kenapa ini lolos begitu lama: keempat baris itu memakai colspan="2" untuk menutup kolom Spawn Weight dan Max In Biome dengan tulisan “Beast Signal Only”. Karena kolom yang biasanya diperiksa tertutup, kolom Rarity di sebelahnya ikut berhenti diperiksa. Sel yang tidak dipakai menyembunyikan sel di sebelahnya — dan formula Spawn Weight terverifikasi cocok di 23 baris lain, sehingga pemeriksaan apa pun akan melaporkan tabel ini sehat.

Leorak kembali ke passive spawn Hutan. Angkanya tidak ditetapkan manual melainkan keluar dari formula yang sama dengan seluruh baris lain: Rarity 24 → Spawn Weight clamp(round(50 − 24 × 1,7), 2, 50) = 9, Max In Biome min(clamp(round(20 − 24 × 0,65), 1, 20), 25) = 4. Ia menjadi spesies dengan Spawn Weight terendah di Hutan — muncul, tetapi jarang.

Alasannya bukan Leorak, melainkan tingkat Liar. Tingkat itu memuat 8 spesies, tetapi empat di antaranya Beast Signal Only — sehingga hewan Liar yang benar-benar dapat diburu sehari-hari cuma empat (Ursakor, Scorvan, Crovak, Jagoryx). Seluruh lapisan keahlian mendekat berdiri di atas empat spesies. Leorak menjadikannya lima, dan sekaligus menaikkan langit-langit pemain mahir tanpa satu angka pun disetel manual: Base Price 7.710 menjadikannya hewan passive paling berharga di game.

Konsekuensi yang sudah dihitung, bukan ditunda: Coin per slot (MDD-005) naik 343 → 374 untuk Varian ber-Bow/Crossbow dan 366 → 387 untuk Ekspedisi. Varian Dasar dan Perintis tidak bergeser sama sekali, karena Fear Radius Leorak 21 berada di luar jangkauan Spear (18) — sehingga seluruh kalibrasi Day 1 dan FTUE tidak perlu diperiksa ulang. Rinciannya di MDD-005.

Spawn Rules

Spawn Logic Parameters

ParameterValueDescription
Min Spawn Distance20 studsHewan tidak spawn lebih dekat dari ini.
Max Spawn Distance100 studsHewan tidak spawn lebih jauh dari ini.
Despawn Distance200 studsHewan di luar radius ini dapat di-despawn.
AI Tick Rate (near)0.1 secUpdate AI untuk hewan dekat pemain.
AI Tick Rate (far)1.0 secUpdate AI untuk hewan jauh pemain.
Sleep Threshold150 studsHewan di luar radius ini masuk mode sleep.

Dependencies