GDD-001
Game Overview
Document Metadata
Game Identity
PROJECT HUNTBLOX adalah game Open World Hunting Adventure di Roblox di mana pemain menjelajahi dunia, menemukan hewan, berburu, mengumpulkan hasil, lalu menjualnya untuk membeli perlengkapan lebih baik.
Pengalaman utama adalah siklus berburu yang ringan, nyaman, dan mudah dipahami, tetapi memiliki kedalaman strategi melalui pilihan equipment, biome, dan pendekatan terhadap hewan.
Berburu bersifat non-letal — hewan ditangkap, bukan dibunuh (CDR-001, GDD-005 Animal Philosophy). Tema: "Para Hunter di Riverdale tidak membunuh — mereka menangkap, menghormati, dan mengoleksi jejak makhluk liar, sembari mengejar Hunter Rank dan misteri di balik Wraith Isle."
Target Audience
- Age 10+ — cocok untuk pemain muda hingga dewasa.
- Casual Player — ingin bermain santai 10–20 menit.
- Collector — menikmati mengumpulkan hewan, skin, dan achievement.
- Explorer — senang menjelajahi biome dan menemukan hewan langka.
- Content Creator — ingin membuat konten dari momen berburu dan koleksi.
Core Gameplay Loop
Semua sistem dalam HUNTBLOX mendukung satu siklus utama:
- Prepare — di layar Loadout, sewa satu Varian Backpack (kapasitas + senjata + ammo) dan pilih Consumable yang dibawa.
- Explore — berangkat dari Lobby, mulai dari Village, menuju Hunting Zone.
- Find Animal — cari hewan sesuai habitat dan biome.
- Observe — pelajari perilaku dan personality hewan.
- Hunt — tangkap hewan (non-letal, lihat GDD-005 Animal Philosophy).
- Collect — ambil loot dan masukkan ke Backpack.
- Extract — kembali ke Village, satu-satunya jalan pulang. Hanya Animal Record yang terbawa.
- Sell — jual hasil buruan di Lobby (seluruh transaksi terjadi di Lobby).
- Explore Again — sewa Varian lagi dan ulangi siklus.
Game Objective
HUNTBLOX tidak memiliki akhir permainan. Pemain bebas menentukan tujuan mereka sendiri, seperti:
- Mengumpulkan seluruh spesies hewan.
- Mendapatkan koleksi langka dan trophy.
- Mengembangkan kekayaan Coin.
- Meningkatkan Hunter Rank.
- Menyelesaikan achievement.
- Menjelajahi semua biome.
Design Scope
MVP (Launch)
- Hunting dengan 3–5 biome awal.
- 10–15 spesies hewan.
- 4–5 senjata dengan gaya berburu berbeda.
- Inventory, layar Loadout, dan sewa Varian Backpack.
- Coin dan Economy System (terpusat di Lobby).
- Village sebagai Safe Zone dan Extraction Point.
- Animal AI dengan Personality Profile.
- Save Data / Persistence.
- Day & Night siklus sederhana.
Post-MVP
- Mount System.
- Lebih banyak biome dan hewan.
- Hunter Rank lengkap dengan reward.
- Weather dan event musiman.
- Achievement dan Encyclopedia.
- Leaderboard dan statistik.
- Community event dan LiveOps.
Key Features
- Personality AI — setiap hewan punya perilaku unik berdasarkan data parameter.
- Data-Driven Content — hewan, senjata, dan biome diatur melalui MDD.
- Session Friendly — sesi 10–20 menit tetap memberi progres.
- Low Punishment — tidak ada kehilangan progres akibat disconnect.
- No Pay-to-Win — premium hanya untuk kosmetik, mount, dan convenience.
Dependencies
- GDD-000 — Document Information.
- CDR-001 — Game Vision.
- CDR-002 — Gameplay Philosophy.
- CDR-003 — Player Experience.
- CDR-004 — Progression Philosophy.
- CDR-005 — Economy Philosophy.
- CDR-006 — World Philosophy.
- CDR-010 — Future Expansion Philosophy.
- game-flow.html — Core Gameplay Loop.
- game-systems.html — Game Systems Overview.